Event {Event} Comicevent 6 - Der Deal

Discussion in 'FAQ-Archiv' started by SvenBömwöllen, Nov 4, 2014.

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  1. Comicevent VI - Der Deal

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    Vom 06.11.2014 - 14:00 Uhr - bis zum 12.11.2014 - 14:00 Uhr - findet das Event "Comic VI - Der Deal" statt.


    An der Eventquest könnt Ihr ab Level 2 auf dem Eventplatz vor der Farmhalle teilnehmen.


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    Für dieses Event müsst Ihr Flittermohn und Nieswurz anpflanzen. Zu Beginn bekommt jeder Spieler ein Startpaket von 5 Stück pro Sorte:


    Flittermohn

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    • Anpflanzzeit: 8 Stunden
    • Lvl 2
    • Erfahrungspunkte 4er-Feld: 48
    • Kategorie: Eventpflanze
    • anpflanzbar auf allen Farmflächen (außer Ziergarten) und Bahamarama


    Nieswurz

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    • Anpflanzzeit: 4 Stunden
    • Lvl 2
    • Erfahrungspunkte 4er-Feld: 32
    • Kategorie: Eventpflanze
    • anpflanzbar auf allen Farmflächen (außer Ziergarten) und Bahamarama


    Solltet Ihr keine Pflanzen mehr im Bestand haben, oder Euer
    Bestand unter 5 Stück fallen, so werden diese nach
    ca 5 Stunden wieder auf 5 Stück aufgestockt. Also achtet bittet
    darauf nicht alle Pflanzen abzugeben, so dass Ihr noch genügend
    zum Pflanzen habt.



    Nach dem Event werden die Eventpflanzen umgetauscht und nicht im Spiel bleiben.




    Zusätzlich zu den in der Eventquest geforderten Ware müsst Ihr Lichterketten in der Eventquest abliefern, die beim Ernten aus allen anpflanzbaren Farmflächen droppen. Ihr könnt sie außerdem als Geschenk vom Nachbarn erhalten oder im Shopping-Center kaufen. Geschenk vom Nachbarn – ab Level 5.

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    5 Freigeschenke (mit Rune 7) danach kostet 1 Lichterkette – 2 Tulpgulden.


    Preise beim Farmausstatter:


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    Ebenso werden Mühlenflügel im Event benötigt. Um diese herstellen zu können müsst Ihr in der Stadt in der Werkstube eine Azubi-Segelmacherei bauen. Wenn Ihr genügend Baumaterial habt, dann könnt Ihr auch mehrere bauen und aufstellen.


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    Zum Bau benötigt Ihr für jede Azubi-Segelmacherei einen Bauplan. In der Aufgabe 2 vom Comicevent könnt Ihr 3 Stück gewinnen.

    Nachdem Ihr die Azubi-Segelmacherei gebaut habt, findet Ihr sie im Inventar bei den Ställen wieder und könnt sie von dort aus herausziehen und aufstellen, allerdings nur auf dem Hauptacker, der Wilden Wiese und der Waldlichtung.

    Zum Starten der Azubi-Segelmacherei benötigt Ihr als Futter 1 x Maulwurf-Futter - alternativ könnt Ihr natürlich auch Superfutter nutzen. Es werden keine Tiere zur Fütterung benötigt !


    Dann füttert Ihr die Azubi-Segelmacherei und startet die Produktion.

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    Nicht auf Bahamarama aufstellbar !

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    Mit Wasser und Superfutter könnt Ihr die Produktionszeit verkürzen. Ihr erntet dann 1 Mühlenflügel.

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    Die Azubi-Segelmacherei wird nach dem Event aus dem Spiel entfernt. Jede im Inventar befindliche Azubi-Segelmacherei wird umgetauscht. Eine weiterhin aufgestellte Azubi-Segelmacherei wird erst dann umgetauscht werden, wenn Ihr sie abreißt und in das Inventar schiebt. Solange sie weiterhin produziert, wird das Produkt sofort nach der Ernte umgetauscht.



    Im Shoppingcenter könnt Ihr Eventkörbe kaufen:


    Freundschaftskorb klein


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    Preis: 1,99 Euro
    mehrfach kaufbar


    Freundschaftskorb mittel


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    Preis: 4,99 Euro
    mehrfach kaufbar



    Freundschaftskorb groß

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    Preis 9,99 Euro
    mehrfach kaufbar



    +++++++++++++++++++++++++

    Der Zauberbaum bringt bei jeder Ernte während des Events 1 Lichterkette


    +++++++++++++++++++++++++

    Umtauschwerte nach dem Event:

    Name EP MP
    Nieswurz32
    Flittermohn44
    Lichterkette55
    Bauplan2512
    Mühlenflügel2525
    Event-Werkstube5025

    Benötigte Mengen:

    Eventpflanzen60.000 EP - Gegenwert
    Flittermohn15.000
    Nieswurz10.000
    Lichterketten950
    Mühlenflügel32
    Azubi-Segelmacherei3
     
    Last edited by moderator: Nov 5, 2014
  2. Die Aufgaben und Gewinne:

    Die erste Aufgabe, die Ihr erfüllen müsst, ist eine Zeitaufgabe. Ihr habt nach dem Betätigen des Startbuttons der Aufgabe 24 Stunden Zeit, 60.000 Erfahrungspunkte durch das Ernten der Eventpflanzen zu sammeln.

    Es empfiehlt sich also, erst einmal die Pflanzen zu vermehren, um möglichst viele Felder zu bepflanzen, damit bei der Ernte die höchstmöglichen Erfahrungspunkte für Euch angerechnet werden. EP-Booster wie z.B. Ostermarmelade, die auf die EP wirken, werden angerechnet.

    Solltet Ihr die Aufgabe nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit schaffen, so bekommt Ihr anteilige Belohnungen gebucht.


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    Tarngeschäft

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    Level 2
    Erfahrungspunkte: 300
    Produktionszeit: 36:00 Stunden
    Futter: 1 x Waschbärfutter + 2 x Waschbär
    Produkt: 1 Waschbärmaske


    Baupläne

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    Diese werden zum Bau der Azubi-Segelmacherei benötigt, damit Ihr die Mühlenflügel produzieren könnt.


    Sticker

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    Den Sticker findet Ihr wie gewohnt in Eurem Sammelalbum im Farmhaus.


    Farm-Flipper

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    Alle 08:00 Stunden 320 Erfahrungspunkte - benötigt 2er-Feld


    Trecker-Simulation

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    Alle 10:00 Stunden 510 Erfahrungspunkte - benötigt 2er-Feld


    Segelmacherei

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    Level 2
    Erfahrungspunkte: 280
    Produktionszeit: 24:00 Stunden
    Futter: 1 x Maulwurffutter + 2 x Maulwurf
    Produkt: 1 Partyflügel

    [​IMG] Scheunenwert: 345 Moospennys


    Event-Wolkenlinie

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    Alle 20:00 Stunden 40 Bahamarama-EP x Insel-Level

    Auf dieser Wolke ist die Segelmacherei platzierbar, obwohl es eine Werkstube ist !
     
    Last edited by moderator: Nov 5, 2014
  3. Allgemeine Schlussinformation

    Alle Daten, Texte und Werte beziehen sich auf den Stand des Spiels bei Erstellung dieses Beitrages.
    In der Regel basieren alle Angaben auf einer sehr frühen Version. Sie werden sich vermutlich noch ändern.
    Für Schreibfehler sowie Irrtümer übernehmen wir keine Haftung.

    Dieser Beitrag ist eine Hilfe, die von Spielern für Spieler erstellt wird.
    Sie stellt keine zugesicherte Eigenschaft des Spiels dar.

    Wir behalten uns das Recht vor, diesen Beitrag bei Änderungen im Spiel zu aktualisieren.

     
    Last edited by moderator: Mar 8, 2015
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