Vorschlag Neue Verwendungsmöglichkeiten für diverse Produkte

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von XanXon gestartet, 12 September 2014.

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  1. XanXon

    XanXon Freiherr des Forums

    Heyo zusammen.

    Im Laufe der Zeit haben sich in unseren Scheunen immer mehr Produktarten eingefunden, welche bisher noch keinerlei oder eine nur sehr minimale Verwendung im Farmalltag finden (dies betrifft vor allem die Sondertiere & -baumfrüchte sowie diverse Pflanzenarten). Ich habe mir mal einige Gedanken gemacht und hoffe inbrünstig, dass auch nur ansatzweise irgendwas von den folgenden Vorschlägen von Bigpoint umgesetzt wird. Es sind mehrere Vorschläge (darunter auch einige, die ich vorher bereits anderswo gepostet hatte), für welchen ich nicht jeweils einzeln einen Thread eröffnen wollte, da sie alle das gleiche Ziel verfolgen, teilweise aufeinander verweisen und ich nicht den Ideenpool zuspammen wollte. Also gut, los geht's!​

    1. Neue Handwerksprodukte

    Nach wie vor haben einige Handwerksberufe noch nicht so wirklich ihren Platz im Farmalltag gefunden (zumindest bei mir), da insbesondere der Florist und Alchemist entweder zu schlechte Effekte (Florist) oder aber zu hohe Produktionskosten für diese Effekte haben(Florist + Alchemist). Neben einer Überarbeitung der bisherigen Mechanik der Wichtel des Alchemisten würden auch neue Rezepte sicherlich neuen Schwung in diese Bereiche des Spiels bringen, wobei man nebenbei auch einige andere Probleme noch zumindest teilweise lösen könnte. Hier mal einige Beispiele (den Alchemisten habe ich jetzt lieber mal außen vor gelassen, da dort soweit ich mich erinnern kann sowieso noch ein Rework kommen soll):​

    • Name: Japanischer Preiselbeerkuchen
    • Handwerk u. Stufe: Bäcker, 4
    • Erhältlich für XXX Sterne (mindestens dreistellig) am Baum der Weisheit
    • Benötigt: Hefeteig, 40 Salz, 100 Preiselbeeren, 4 Kuhmilch, 40 Mandeln, 40 Sakura-Blüten
    • Effekt: +40% mehr EP bei der Ernte von Farmbäumen für 6:00 Stunden (Gold-Steckplatz)

    • Name: Käsekuchen
    • Handwerk u. Stufe: Bäcker, 2
    • Erhältlich für XXX Sterne (mindestens dreistellig) am Baum der Weisheit
    • Benötigt: Mürbeteig, 20 Salz, 2 Käse, 100 Vanille
    • Effekt: Verkürzt die momentane Laufzeit aller Wolkenranken um 2%
    • Anmerkung siehe "Herbstliches Töpfchen" (nur halt auf Wolkenranken bezogen)

    • Name: Herbstliches Töpfchen
    • Handwerk u. Stufe: Florist, 2
    • Erhältlich für XXX Sterne (mindestens dreistellig) am Baum der Weisheit
    • Benötigt: Blumentopf, 20 Blumendraht, 4 Igel, 40 Bucheckern
    • Effekt: Verringert die momentane Laufzeit aller Items um 2% (kann nur einmalig alle 24h eingesetzt werden --> "Saisonaler Effekt", welcher in der Buffleiste angezeigt wird. Es kann nur ein saisonaler Effekt gleichzeitig bestehen)
    • Dadurch kann man die nervigen Laufzeiten von 8h, 12h, 24h, 36h oder 168h verkürzen, damit es sich der "Erntezyklus" nicht immer weiter nach hinten verschiebt.

    • Name: Herbststrauß
    • Handwerk u. Stufe: Florist, 3
    • Erhältlich für XXX Sterne (mindestens dreistellig, erfordert "Herbstliches Töpfchen"-Rune) am Baum der Weisheit
    • Benötigt: Blumenstrauß, 30 Blumendraht, Herbstliches Töpfchen, 60 Eicheln, 60 Tannenzapfen
    • Effekt: Verringert die momentane Laufzeit aller Items um 5% (kann nur einmalig alle 24h eingesetzt werden --> "Saisonaler Effekt", welcher in der Buffleiste angezeigt wird. Es kann nur ein sainsonaler Effekt gleichzeitig bestehen)
    • Anmerkung siehe "Herbstliches Töpfchen"

    • Name: Kranz "Jahreszeiten"
    • Handwerk u. Stufe: Florist, 5
    • Erhältlich für XXX Sterne (mindestens dreistellig) am Baum der Weisheit
    • Benötigt: Blumenkranz, 50 Blumendraht, 50 Weihnachtskugeln, 50 Erdbeerfrüchte, 100 Klatschmoon, Herbststrauß, 100 Rosmarin
    • Effekt: Verringert die momentane Laufzeit aller Items um 10% (kann nur einmalig alle 24h eingesetzt werden --> "Saisonaler Effekt", welcher in der Buffleiste angezeigt wird. Es kann nur ein saisonaler Effekt gleichzeitig bestehen)

    [​IMG]

    • Name: Sternennacht-Bowle
    • Handwerk u. Stufe: Spa-Manager, 1
    • Erhältlich in der fünften Tempelkammer für 5 goldene Bananen ODER 20 TG
    • Benötigt: Bowle, 10 Kräuterelixiere, 20 Sternfrüchte
    • Effekt: +5% Erfahrung bei der Ernte von Inselbäumen für 4 Stunden (Silber-Steckplatz)
    • Die Spieler, die bereits jetzt wieder einen großen Überschuss an goldenen Bananen haben (soll es ja geben), können sich dadurch wieder etwas Neues freischalten. Alle anderen Spieler sind aber dabei nicht benachteiligt, weil man sich nach einigen "Kinotagen" oder EG-Einsatz das Rezept holen kann.

    • Name: Flammende Creme
    • Handwerk u. Stufe: Spa-Manager, 2
    • Erhältlich in der fünften Tempelkammer (nach der "Sternennacht-Bowle"-Statue) für 7 goldene Bananen ODER 28 TG
    • Benötigt: Creme, 20 Kräuterelixiere, 100 Chili, 100 Paprika
    • Effekt: Einmaliger Bonus von 5.000 Bahamarama-EP
    • Anmerkung siehe "Sternennacht-Bowle"

    • Name: Drachentanz-Creme
    • Handwerk u. Stufe: Spa-Manager, 2
    • Erhältlich in der fünften Tempelkammer (nach der "Flammende Creme"-Statue) für 10 goldene Bananen ODER 40 TG
    • Benötigt: Flammende Creme, 20 Kräuterelixiere, 20 Flammenblüten, 20 Drachenfrüchte
    • Effekt: Einmaliger Bonus von 5.750 Bahamarama-EP
    • Anmerkung siehe "Sternennacht-Bowle"

    • Name: Smoothie "Sorgenfrei"
    • Handwerk u. Stufe: Spa-Manager, 3
    • Erhältlich in der fünften Tempelkammer (nach der "Drachentanz-Creme"-Statue) für 15 goldene Bananen ODER 60 TG
    • Benötigt: Smoothie, 30 Kräuterelixiere, 60 Karobfrüchte, 3 Kuhmilch, 100 Kaffee
    • Effekt: Verringert die erhaltene Inselerfahrung bei der Ernte von Inselbäumen um 50% und erhöht den Ertrag um 2 für 8 Stunden (Diamant-Steckplatz)
    • Dadurch kann man dann selbst entscheiden, ob man eher Wert auf BEP oder auf den Ertrag legt. Da man den Slot auch jederzeit wieder freimachen kann, sollte auch nachherige Verwendung von KAC kein Problem darstellen. Weitere Anmerkung siehe "Sternennacht-Bowle"

    • Name: Shake "Tageslicht"
    • Handwerk u. Stufe: Spa-Manager, 4
    • Erhältlich in der fünften Tempelkammer (nach der "Smoothie "Sorgenfrei""-Statue) für 23 goldene Bananen ODER 92 TG
    • Benötigt: Shake, 40 Kräuter-Elixiere, 1 Eierpunsch, 40 Paranuss, 100 Zimt, 4 Kuhmilch
    • Effekt: Bei der Verfütterung von Futter an Inselställe (keine Werkstuben!) wird mit 25% kein Futter verbraucht für 6 Stunden (Gold-Steckplatz)
    • Insgesamt muss man für die fünf Rezepte dann 60 goldene Bananen oder 240 TG investieren, wobei man natürlich auch zwischen den beiden Bezahlmöglichkeiten wechseln kann). Weitere Anmerkung siehe "Sternennacht-Bowle"

    Weitere Rezeptvorschläge für den Spa-Manager findet ihr hier (altes Forum, kann also in Zukunft bereits gelöscht sein), wobei die Ideen von Dezember 2013 stammen und somit nicht mehr ganz aktuell sind. Nichtsdestotrotz würden denke ich mal nach wie vor einige der Rezepte den Inselalltag leicht vereinfachen oder die Insel attraktiver machen.

    2. Ein neues Handwerk - das Atelier/der Juwelier

    Nachdem durch die oben aufgeführten Rezepte vorwiegend essbare Produkte einer neuen Verwendung zugeschrieben wurden, sind nun einige nicht-essbare Produkte dran. Wichtig ist hierbei, dass neue Handwerke meiner Meinung nach erst dann ins Spiel implementiert werden sollten, wenn die bereits bestehenden Handwerke vollständig in den Farmalltag integriert wurden, der Alchemist ein sinnvolles (!) Rework erhielt und man in allen bisherigen fünf Handwerksberufen in sämtlichen Stufen 6 Rezepte haben kann (was das momentane Maximum ist an Rezepten).

    Ich möchte und kann gerade gar nicht genauer auf die Besonderheiten des Ateliers eingehen (bisher hat ja eigentlich jedes Handwerk eine Besonderheit: Der Alchemist ist für Zeitverkürzungen von Pflanzen zuständig, der Bäcker bringt vor allem mehr Direkt-EP, der Spa_Manager kümmert sich um die Insel, der Marmeladier bietet vor allem mehr Ertrag und eine prozentuale Erhöhung der EP bei der Ernte und der Florist ... naja, er ist schön). Durch das Atelier-Handwerk hätte BP aber auf jeden Fall die Möglichkeit, diverse Produkte unterzubringen, da man sich ja mit unterschiedlichen Produkten auseinandersetzen kann.

    Mit beispielsweise den fliegenden Teppichen und den Waschbärmasken haben wir bereits zwei Textilien und auch Pflanzen wie die Bio-Baumwolle wären dafür geeignet. Hinzu kommt, dass man nun auch viele Pflanzen einbringen kann, welche für neue Farbe oder Dekorationen sorgen können. Hierfür könnten Stricknadeln o.Ä. Dinge droppen, welche als Handwerkszutat herhalten.

    Als Künstler muss man sich aber selbstverständlich gar nicht auf Kleidung beschränken. Wie wäre es beispielsweise mit einigen goldenen Broschen oder Ringen? Hieraus könnte man dann das siebte und somit (vorerst) letzte Handwerk machen, nämlich den Juwelier. Als Handwerkszutat droppen Goldklumpen (Nuggets), welche man zur Schmuckherstellung verwendet. So könnte man eine vergoldete Sakura-Blüte als Verschönerung eines simplen Goldrings (Grundprodukt) nutzen, eine Schmetterlingsbrosche herstellen (was zugegebenermaßen dann doch etwas makaber werden könnte für den kleinen Schmetterling) und und und. Genauso wie der Bäcker ständig Eier und Milch braucht, so könnte der Juwelier dann zusätzlich auch immer etwas Schmuck von den Krähen benötigen. Als kleine Besonderheit des Juweliers wäre es dann doch interessant, wenn man ausschließlich bei der Ernte von (bestimmten) Bäumen dann zusätzlich auch Harze bekäme. Diese würde man beim Alchemisten dann zu Bernstein weiterverarbeiten (damit es umfangreicher wird und der Alchemist sinnvoller wird) und dann wiederum beim Juwelier als Schmuckstein verwenden.

    Beide Handwerke würde ich ab Level 90 oder 100 freigeben. Neben der Tatsache, dass man dadurch dann zwei neue Features im Spiel hat, wäre das Aufleveln dann wirklich erstrebenswert. Als hochstufiges Handwerk wäre es dann auch denke ich mal nicht weiter schlimm, wenn man dann diverse Sonderbäume & -tiere mit einbringen oder hochstufige Pflanzen verwenden würde, da man bis dahin sicherlich einiges angesammelt hat.

    Welche Boni beide Handwerke bringen könnten, das überlasse ich dann erstmal lieber Bigpoint. Im Handwerksviertel steht auf der linken Seite vorne eine Schafstatue, welche man anschließend doch mit den ganzen Kleidungs- und Schmuckstücken bestücken könnte. Ich stell mir das so vor, dass man dann einmal pro Tag (Reset ist immer um die gleiche Uhrzeit, beispielsweise um 0 Uhr) in jeden Slot (Brosche, Hose, Schuhe, Ring etc.) ein Handwerksprodukt aus den beiden Handwerken einfügen kann und dann auf "Fertig" klickt. Bis zum Reset bekommt man dann - je nachdem, welche Handwerksprodukte verwendet wurden - den Bonus und kann die Slots nicht mehr ändern.

    3. Neue Questreihen

    Dies ist vermutlich die offensichtlichste und einfachste Möglichkeit, um zumindest temporär eine neue Verwendungsmöglichkeit zu schaffen. Genaue Questtexte und Angaben erspar ich mir an dieser Stelle einfach mal, da ihr das sicherlich nicht lesen wollt *gg Mein Schreibstil ist aber eh ganz anders, als der in der Questhalle. Ich kann mir aber durchaus eine interessante Abgabequest vorstellen, bei der man Frösche und Störche abgeben muss - die Geschichte dazu sollte nicht sonderlich schwer sein (gibt da ja bereits einige Kinderbücher zu). Ansonsten könnte Adrian Adler auch eine Weltreise machen und unterschiedliche Dinge sehen. So könnte er einen Zwischenhalt in China einlegen (Panda, Bambus, Kaki etc.), eine Streiterei auf dem Bauernhof miterleben (Mäuse, Katzen, Hunde + ein Produkt, um das sich gestritten wird), sich in Australien verlaufen (nach meinem Vorschlag bezüglich des australischen Koala-Events dürfte euch klar sein, welches Tier ich hier besonders gerne sehen würde :p) oder oder oder. Wenn Bigpoint will, dann könnte man daraus direkt 20 neue Questreihen machen ...

    Hier hätte Bigpoint dann u.a. auch die Gelegenheit, um die Kluft zwischen Paygamern und No-Paygamern zumindest minimal zu schließen, indem sie nicht mehr erhältliche Sonderställe & Bäume jeweils einmal als Belohnung freigeben. Wenn man beispielsweise in einer Aufgabe Mäuse abgeben musste, so erhält man als Belohnung dann auch einen Mausstall. Paygamer hätten nach wie vor den Vorteil, dass sie die Sonderställe und -bäume wesentlich schneller bekämen (da man dann ja nicht erst die Questaufgabe erledigen muss) und No-Paygamer kämen durch Käufe am Marktplatz nach einigen Monaten dann ebenfalls zu den jeweiligen Ställen/Bäumen. Auch Probleme wie beispielsweise beim Glühwürmchenstall wären dann vorbei, da man diesen momentan weder erspielen, noch erkaufen kann. Weiterhin TG kann BP dann ja ebenfalls machen, weil man ja wie gesagt nur ein Exemplar pro Stall/Baum bekommt. Wer mehr möchte, der muss dann halt weitere im Farmshop kaufen.

    4. Stadtleben

    Dies ist eine Idee, welche ich schon vor ziemlich genau 3 Jahren genannt hatte. Es geht dabei darum, dass man eine bestimmte Stelle in der Stadt anklicken kann und dann jeden Tag eine andere (Zeit-/Abgabe-)Aufgabe bekommt. Anders als bei Questreihen hat man lediglich einen Tag zeit, die Aufgabe zu erledigen und kann dies nicht nachträglich tun. Die Abgaben sollten dabei hoch sein (also keine 100 Salat oder so), so dass alle Spieler, welche sich immer über zu volle Scheunen beschweren, eine neue Möglichkeit der Nutzung erhalten. Wichtig ist bei diesem Vorschlag, dass man nicht weiß, was am nächsten Tag verlangt wird. Dies sollte dafür sorgen, dass der Markt enorm auf den Kopf gestellt wird und absolut jedes Produkt zumindest für einen Tag einen hohen Wert haben soll. Ich habe nicht nachgezählt, aber geschätzt zwei Durchgänge pro Jahr sollten möglich sein. Für jedes Produkt gibt es also zwei Chancen im Jahr, an denen man das jeweilige Produkt zu vermutlich sehr hohen Preisen am Markt verkaufen kann (bzw. kaufen muss wenn man es nicht hat).

    Als kleines Beispiel könnte Oma Grete einen Kräutergarten anlegen wollen und benötigt dafür dann nun Rosmarin, Salbei und Co. Am nächsten Tag könnte ein Kuchenwettbewerb stattfinden, wo man dann ganz viele Kuchen abgeben muss. Auch hier traue ich Bigpoint die benötigte Kreativität zu, um für jedes (Handwerks-)Produkt einen kleinen Text zu schreiben.

    Das Problem dabei sind nun aber die Belohnungen. Stupide EP, MP oder auch einige Einheiten Superdünger wären absolut kein Ansporn, um einige tausend Einheiten einer Pflanze/einer Baumfrucht oder einige hundert Tiere einzuwerfen. Wie wäre es stattdessen, ähnlich wie die beiden Pokale, mit einem Upgrade-Item. Dies sollte aber nicht die Droprate erhöhen, da dies sonst über kurz oder lang zu einer weiten Kluft zwischen Jung- und Altfarmern führen würde. Ich hatte da an etwas anderes gedacht: Man stellt zunächst das Grunditem auf einer extra-Wolkenreihe auf. Wie wäre nun, wenn man die Reihe (unbeeinflusst durch sämtliche Handwerksprodukte!) einmal pro Tag ernten könnte (Reset immer um 0 Uhr) und dann pro Upgrade-Stufe eine Einheit einer neuen Währung bekäme. Hat man nur das Grunditem (welches man bei der ersten erledigten Stadtleben-Aufgabe erhält), so bekommt man eine Einheit pro Tag. Wenn man dann am nächsten Tag die nächste Aufgabe erledigt, so erhält man das nächste Upgrade und somit dann schon 2 Einheiten pro Tag usw.

    So, nun kommen wir dann zum eigentlichen Sinn: Die Einheiten kann man dann schließlich dazu verwenden, dass man sich beispielsweise die oben vorgeschlagenen Questreihen freischaltet.

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    So, das war dann nun mein wirklich viiiiel zu langer Text zu neuen Verwendungsmöglichkeiten (wobei er noch länger geworden wäre, wenn ich die Questreihen nun alle komplett ausgeführt oder weitere Rezepte genannt hätte, was ich euch nun aber mal erspare ;)). Ich bin mir ziemlich sicher, dass es noch dutzende andere Möglichkeiten gäbe, um mehr Möglichkeiten hinzuzufügen und - sollte mir noch was einfallen - werde ich es dies hier in der Aufzählung auch tun. Nun an euch die Frage: Findet ihr die Ideen brauchbar?

    Ich bedanke mich fürs lesen (oder überfliegen :p), wobei ich mir gerade echt nicht sicher bin, ob ich nicht meinen eigenen Rekord hiermit gebrochen habe. :D

    LG XanXon|Gras​
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 September 2014
  2. Kubikus

    Kubikus Forenfreak

    Ich hab mich komplett durchgelesen und finde da sind viele tolle Ideen und Ansätze drin, die man auf den Farmen gut umsetzen könnte und auch ausbaufähig wären durch neue Ideen und gestalterische Elemente.
    Du hast dir wirklich Mühe gemacht an alle Spieler und Möglichkeiten zu denken. Ich bin sehr gespannt ob wir irgendwann einmal etwas davon im Spielalltag wiederfinden können.

    Ich hoffe, dass die richtigen Leute diesen Thread lesen.

    Kubikus2010
     
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  3. XanXon

    XanXon Freiherr des Forums

    Wünschenswert wäre es, gerade nachdem das australische Koala-Event nach über einem halben Jahr noch nicht mal ansatzweise ein Statement von Bigpoint erhielt (nicht mal ein einziger Satz!). Zumindest einige der oben genannten Ideen wäre für Bigpoint dann sogar kaum Arbeit, da Questreihen und neue Rezepte nun wirklich nichts Neues sind und sie einfach nur die Daten einfügen müssten. ​
     
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  4. joicethevoice

    joicethevoice Boardanalytiker

    Alleine schon die Mühe die Du dir gemacht hast, wäre es wert, komplett alles um zu setzen.
    Super Ideen u. ich bin gespannt was damit gemacht wird.
    Vielen dank, toll:):)
     
    -.TIGGS.- und farbinama gefällt dies.
  5. XanXon

    XanXon Freiherr des Forums

    Danke für das Feedback! :) Ich selbst habe größenteils die Hoffnung aufgegeben, dass BP auch nur ansatzweise irgendwas davon umgesetzt wird. Immerhin ist in den vergangenen 4+ Jahren keine einzige inhaltliche Idee umgesetzt worden. Ein kleiner Hoffnungsschimmer ist aber gerade beim australischen Koala-Event noch vorhanden, wobei dieser bei diesem Thread von Tag zu Tag immer matter wird - der Thread wurde anscheinend ja noch nicht einmal von einem Moderator gefunden, wie soll erst BP sowas finden?

    LG XanXon|Gras​
     
  6. Micha220666

    Micha220666 Lebende Forenlegende

    ... ganz grob gekürzt...
    Da sind nette Rezepte bei ... schade nur , daß es viele davon schon gibt oder ganz einfach sinnfrei sind , bzw. völlig realitätsfern sind
    Die ersten 4 für die Verkürzung der Zeiten der Ranke / Items finde ich richtig gut

    - + EP bei Inselbäumen oder Erhöhung des Ertrages ... Ananas-Gebäck
    - 5.000 bzw. 5.750 Insel-EP ... bei gerade mal 20 Elixiren ? ... da muß dir doch klar sein , daß das nur Wunschdenken sein kann , oder ?
    - 40 Elixiere für "Tageslicht" , damit ich eventuell 25% Insel-Futter spare ? ... sorry , aber da nutze ich Elixiere lieber sinnvoll

    ... und dann das Ganze auch noch für lau , sprich BP sieht keine Kohle .... es verwundert doch nicht wirklich , daß solche Ideen nicht durchkommen , oder ?
     
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  7. XanXon

    XanXon Freiherr des Forums

    1. Das Ananas-Gebäck erhöht lediglich den Ertrag, nicht aber die EP bei der Ernte von Bäumen. Zwar haben wir bereits einige HWP wie die Ostermarmelade oder den Mateeto, mit welchen man mehr EP bekommen kann, jedoch benötigen diese HWP dann auch jeweils einen Goldplatz. Mit den neuen HWP hätten wir dann auch zusätzlich noch einige sinnvolle HWP für Silber-Slots. Abgesehen davon kann es nie schaden, wenn man mehr als nur einen Weg zum Ziel hat. :)
    2. Wo steht das? In der Liste gibt es lediglich zwei HWP der zweiten Spa-Manager-Stufe, für welche man jeweils 40 braucht (20 für die Creme + 20 für das jeweilige HWP). Ersteres davon bringt 5.000 BEP für zusammen 40 Elixiere. Wenn man bedenkt, dass die rote Bowle für 20 Elixiere 2.500 BEP und der MOS für 60 Elixiere 7.500 BEP bringt, so würde ich das nicht als Wunschdenken abstempeln.
    3. Wie oben bereits genannt kann es nie schaden, wenn man mehr Alternativen hat. Nicht jeder Spieler verfolgt genau DEINE Spielweise, denn es gibt ja noch ganz andere und da wiederum kann dies durchaus etwas bringen. Nicht jeder möchte nur auf MP- und EP-Effizienz spielen, sondern möchte ab und an auch Spaß haben. Ich jedenfalls bin ein Spieler, der sich gerne mal mit Fortuna anlegt (was viele andere Spieler anscheinend auch tun wenn man sich mal die ganzen Ergebnisse bei jedem Setzlings- und Stallmeister-Event anschaut) und wenn dann einige 10.000 MP gespart werden, so ist das durchaus Spaß-effektiv. Nicht ohne Grund wird hier im Forum immer wieder bemängelt, dass hier einige Spieler einfach nicht über den eigenen Tellerrand hinüber weg schauen können ... (hattest du das nicht auch irgendwann mal angemerkt?)

    Zum letzten Punkt muss ich denke ich mal mittlerweile nun wirklich nichts mehr sagen. Wer sich oben mal alles sorgfältig durchliest und dann - auch wenn es eventuell einige überfordern könnte - zusätzlich sein Gehirn einschaltet, der wird durchaus einige Kaufpotenziale entdecken. Die Inselrezepte kann man sich beispielsweise für TG freischalten (was sicherlich auch einige Spieler tun würden), für die BdW-Rezepte braucht man erstmal Sterne (denn wie gesagt kann man nicht nur seine Farm als grundlegende Basis nehmen; für die Sterne werden dann ebenfalls einige Spieler zum Portemonnaie greifen und sei es auch nur um einen Sonderbaum zu bekommen, welcher die benötigten Baumfrüchte einbringt), die neuen Handwerke sind sowieso eine Einnahmequelle (da man dort die Zutaten braucht und - wie man sieht - auch durchaus mehrere Spieler gewillt sind, sich für EG dann EP-Boosts zu holen, damit man Level 90 bzw. 100 wird) und können weitere Rezepte für TG erfordern, das Stadtleben wird sich ebenfalls - wenn eventuell auch nur indirekt - positiv auf die Einnahmen auswirken (da der gesamte Markt auf den Kopf gestellt wird und man dann selbstverständlich auch bei den Sonderprodukten vorbereitet sein will) und es gibt noch einige weitere Hintergründe, bei welchen man EG verdienen könnte und/oder wird.

    Die Frage, ob es verwunderlich sei, dass derartige Ideen bisher noch nicht umgesetzt wurden, kann ich somit also nur mit einem "Ja!" beantworten. Immerhin würden derartige Neuerungen auch die Moral der Community steigern, was bekanntermaßen nach wie vor der beste Weg zu hohen Einnahmen ist.

    LG XanXon|Gras​
     
  8. Micha220666

    Micha220666 Lebende Forenlegende

    die ersten 2 Punkte bringen mich dazu , an dieser Stelle gleich wieder aus dem Gedankenaustausch auszusteigen ... das brauche ich nicht.

    Wenn du noch bedenkst , daß es mehr als genug Spieler gibt , die 200 TG bezahlen um 20 Bananen zu sparen und gute Rezepte ebenfalls 100 bis 200 TG kosten , dann wird dir klar sein , daß deine TG-Ideen eher zu klein geraten sind und somit nicht unbedingt das Interesse BPs wecken wird.
     
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  9. XanXon

    XanXon Freiherr des Forums

    Wie klein die "TG-Ideen" sein werden, das kann BP entscheiden. Dies hier ist lediglich ein Ideenpool und keine Anlaufstelle für ehrenamtliche Mitarbeiter für BP, von daher sind dies - wie du sicherlich bereits mitbekommen hast - alles nur Vorschläge (man beachte beispielsweise die Kennzeichnungen à la "XXX Sterne") und keine komplett fertigen Programmiercodes, Konzepte & Grafiken (was denke ich mal nicht nur mein technisches Wissen bei weitem übersteigen würde). :)


    Edit: Meinst du echt, dass irgendwelche I..ndividuen sich die Tempelstatuen für so viele TG gekauft haben? Ich hatte das damals für einen Witz seitens Bigpoints gehalten, um die Community zu belustigen. :eek:
     
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  10. Micha220666

    Micha220666 Lebende Forenlegende

    wenn du mal schaust , wieviele die sogenannte "Bananenarmut" haben .... an jeder Ecke wird um mehr Bananen gebettelt , mehr Platz auf der Insel gefordert ... da kommen doch solche Gelegenheiten gerade richtig , wenn man nicht genug Bananen hat ... und es haben auch einige gesagt , daß sie ihre bisher gesammelten Bananen nicht anrühren , sondern lieber TGs ausgeben
    ... es werden ganz sicher nicht wenige EG eingesetzt haben ... und das wird sich auch ganz sicher nicht ändern bei den nächsten Insel-Zuchten
     
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  11. XanXon

    XanXon Freiherr des Forums

    Okay, verstehe ich das gerade richtig? Ich bettel nach etwas, weil mir die momentane Situation im Spiel nicht gefällt. Gleichzeitig investiert man aber EG und unterstützt somit das Format, welches einem nicht gefällt, nur um beim nächsten Mal wieder das gleiche Problem zu haben und wieder zu investieren? Es kann gut sein, dass ich mich gerade total irre und die anderen Spieler völlig falsch einschätze, aber das macht doch keiner!

    Aber kommen wir mal zurück zum eigentlichen Thema (die Höhe der TG bestimmt eh am Ende BP und nicht wir): Was würdest du denn verbessern? :) Die o.g. Rezepte waren eigentlich nur als Beispiele genannt worden (sinnvollere Nutzung der Silber-Slots, Kauf von Rezepten für Sterne, Verkürzung von Laufzeiten bei Items/Wolkenranken und, ganz wichtig, generell die Nutzung von bisher kaum-gar nicht verwendeten Produkten etc.), wo zumindest meiner Meinung nach noch etwas fehlt. Du hattest u.a. auch genannt, dass einige der Effekte nur Wunschdenken bleiben würden. Welche Effekte wären denn deiner Meinung nach angebracht? Der Eingangspost in diesem Thread ist ja nicht in Stein gemeißelt und kann jederzeit noch editiert bzw. erweitert werden. :)

    PS: Solltest du dich übrigens von einem vorherigen Post meinerseits angegriffen fühlen, dann tut mir das leid. Es ist nicht mein Ziel, hier jemanden explizit zu beleidigen, aber ich denke wir beide wissen, welche Gruppe von Spielern hier im Forum gemeint ist. :)
     
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  12. Micha220666

    Micha220666 Lebende Forenlegende


    Doch ... es haben zum Start der einzelnen Zuchten viele geschrieben ... und das Bananensystem wird ja nicht wirklich unterstützt , sondern BP hat sich eine neue Einnahmequelle aufgemacht ... bei denen , die später angefangen haben oder die die Insel vernachlässigt haben.... das Ganze wird noch garniert mit Kurzzeitquests , die nur kurz zu spielen sind, damit der Druck auf diese Spieler noch erhöht wird. Hinzu kommen dann noch die Spieler , die zwar gBs übrig haben , aber Angst haben , daß sie beim nächsten Male , wenn gBs gefragt sind , sie zu wenig haben ... so kann man auf einfachste Weise viele Spieler manipulieren

    Wie gesagt , die Rezepte zur Verkürzung der Item- bzw.Rankenlaufzeit sind klasse ... ich finde , die werden dringend benötigt
    Die Rezepte für die Insel-EPs stehen eigentlich nur noch in Konkurrenz zu den schon bestehenden Rezepten ... hier muß man nun schauen , von welcher Seite man auf die Münze guckt ... für den KÄUFER ist es von Vorteil , weil die Preise in den Keller gehen würden , wenn mehrere Produkte mit einem ähnlichen Effekt zu haben sind .... für den VERKÄUFER ist es schlecht ... die fertigen Produkte lassen sich nicht mehr so teuer verkaufen.
    Momentan lümmeln sich BEP-bringende HWPs für ca. 10 Mio MPs in meiner Scheune ... wäre schlecht , wenn der Wert plötzlich sinken würde ... und davon wäre sicher nicht nur ich betroffen.
    Desweiteren ... ein Rezept , bei dem die EPs sinken , gleichzeitig der Ertrag der Bäume erhöht wird ... mir ist der Sinn nicht ganz klar ... den Ertrag erhöhe ich mit Ananasgebäck , die BEPs und EPs mit Ostermarmelade ... warum sollte ich auf BEPs verzichten ?
    Genauso das Rezept fürs Futter ... gerade auf der Insel steht die Mühle doch bei den meisten eher still , weil dort kein SF hergestellt werden kann .. hier ist es doch relativ einfach , für jedes Tier genügend Futter herzustellen ... da wäre es doch viel aufwendiger ständig dieses Rezept zu nutzen , damit ich 25% Futter sparen kann.
    Keine Bange .. alles ist gut .... ich reagiere nur manchmal etwas gereizt , wenn ich irgendwas lese , was mit meiner Spielweise zu tun hat ... denn die ist ja für andere erst mal uninteressant ... und hat ja nichts mit meinem Empfinden zu anderen Ideen zu tun
     
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  13. XanXon

    XanXon Freiherr des Forums

    Ich habe dir mal in blau dazwischen getipselt. :)
     
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  14. EinStein65

    EinStein65 Foren-Graf

    Hallo ich muss mal sagen das mir deine Ideen echt super gut gefallen,ich hoffe das ein paar davon auch umgesetzt werden.Toll das du dir so eine Mühe machst dickes Lob dafür.:D
     
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  15. loki32061

    loki32061 Aktiver Autor

    Wäre schön wenn BP mal Mitarbeiter oder "Entscheider" hätte, die deine Ideen annehmen und umsetzen, bzw. sich solche Gedanken zum Spiel machen würden. Scheinbar fehlen solche Leute schon lange bei BP.
    Ich finde deine Ideen und die Gedanken, die du dir zum Spiel machst gut und mM auch gut umsetzbar.
    Dafür beide Daumen hoch.:D:D:D
     
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  16. -.TIGGS.-

    -.TIGGS.- Boardveteran

    Wow, also ich finde es echt toll, daß Du XanXon Dir soviele Gedanken machst - im Prinzip leistest Du hier schon sehr viel Vorarbeit - Respekt & superdickes Lob


    Doppel-Like :inlove::inlove:xDxD


    Vielleicht solltest Du Dich mal bei BP als Entwickler bewerben ;)
     
    9140denise gefällt dies.
  17. MaryBo1968

    MaryBo1968 Lebende Forenlegende

    @ XanXon:
    Da kann ich nur zustimmen.
    Eigentlich solltest du vom Fleck weg von BP als Mitarbeiter angeheuert werden.
     
    -.TIGGS.- gefällt dies.
  18. XanXon

    XanXon Freiherr des Forums

    Es wird ja mittlerweile gerüchtelt, dass es für einige Sondertiere bald eine Questreihe geben soll. Damit habe ich nicht nur etwas zum drauf freuen, sondern gleichzeitig wohl auch eine Wette verloren. :oops: :) Nun fehlen nur dann nur noch die ganzen Erzeugnisse, Baumfrüchte und diverse Pflanzenarten. Mal ne Frage an die Mods: wurde dieser Thread hier überhaupt weitergeleitet? Ich wüsste nur zu gerne, was BP von den beiden Handwerken hält (wenngleich, wie eingangs schon erwähnt, der Alchemist Vorrang hat). ;)

    LG XanXon|Gras​
     
  19. docovita

    docovita Lebende Forenlegende

    Wow - Du hast ja die ganze Arbeit von Bigpoint für ein Jahr übernommen - Respekt!

    Mir gefällt Dein Vorschlag für eine tägliche Aufgabe im "Stadtleben" sehr gut! Das wäre eine nette kleine tägliche Herausforderung, würde den Markt in der Tat sehr beleben (der doch wirklich sehr eintönig ist...) und wäre auch eine schöne Alternative zu den ständigen Terrorpflanzen-Events, deren wir doch irgendwann etwas überdrüssig werden.

    Vorschlag täglicher Event mit kleiner Belohnung: SEHR SEHR GUT!

    Auch eine Reform des Alchemisten muss her. Ich hab den ca. für eine Woche benutzt und seither stapeln sich die Alraunen bei mir. Alchemist ist viel zu umständlich und der Effekt ist viel zu uninteressant als dass man diesen Aufwand dafür betreiben möchte.

    Weniger spannend finde ich Deine Rezeptvorschläge, aber das ist Geschmacksache.

    Ich persönlich habe chronisch zu wenig goldene Bananen. Bin momentan auf dem Status "Grüntee"... als noch ein sehr weiter Weg, bis ich überhaupt alle Pflanzen, Bäume und Tiere freischalten kann, die es überhaupt für die Insel gibt. Das frustriert mich, denn ich farme mir auf der Insel einen Wolf und komme dennoch nicht spürbar voran. Goldene Bananen für den Erwerb von weiteren Rezepten hätte ich nie im Leben übrig.

    Überhaupt finde ich, dass es jetzt schon viel zu viele Rezepte gibt. Wer braucht denn ein Rezept für die Ernte von Salbei oder Lavendel??? Nutzt das überhaupt jemand? Ich finde, weniger wäre hier mehr. Man muss sich das alles ja ausdrucken und an die Wand hängen, wenn man einen Überblick haben möchte.

    Also Daumen hoch für die Deine Vorschläge:
    - Täglicher Event in der Stadt
    - Reform des Alchemisten


    Und bitte lass Dir von BP eine Belohnung für Deine Bemühungen schicken! :D
     
  20. XanXon

    XanXon Freiherr des Forums

    Danke für dein Feedback! Ich habe mal nen bisschen an deinem Beitrag rumgeschnibbelt und den Rest in drei Teile eingeteilt, damit es etwas übersichtlicher wird, wenn ich hier dann nun wieder einen Roman schreibe. :)

    Zu Punkt Nr. 1: Zunächst einmal kann ich dich auf diesen Thread hier hinweisen, in dem es sehr viele Tipps, Tabellen und Statistiken rund um das Thema "Bahamarama" gibt. Das sind zwar mittlerweile über 30 Seiten, wovon man die meisten Kommentare einfach überspringen kann, jedoch lohnt sich das Durchlesen auf jeden Fall. Ich konnte mir da einige Dinge abgucken, die mir das Inselleben stark vereinfachten. :) Andererseits muss man aber erwähnen, dass man überhaupt gar nicht alle Pflanzen, Bäume und/oder Tiere benötigt. Die gesamte letzte Kammer beispielsweise benötigt man nur für die Herstellung von drei HWP, über deren Sinn sich streiten lässt. Der Smoothie kostet mehr Elixiere als er wieder einbringt, die Maske bringt nicht mehr allzu viel wenn man das Rezept bereits besitzt und wenn kann man nur schneller den Mateeto herstellen, für den es bessere Alternativen gibt (Ostermarmelade, Frühlingskranz etc). Die meisten grundlegenden Dinge bekommt man in den ersten Kammern, danach ist es nur noch Zusatz. Am Ende ist es aber natürlich alles eine Frage der eigenen Spielweise. Ich jedenfalls habe nach wie vor die letzte Kammer noch nicht erfüllt, da mir der Nutzen zu gering ist.

    Zu Punkt Nr. 2: Ja, das hatte ich auch schon oft gedacht. Wenn man aber etwas weiter denkt, dann hat eigentlich fast jedes HWP einen sinnvollen Nutzen. Die Lavendelmarmelade beispielsweise (+60% EP auf Salbei) ist gleichzeitig das beste Stufe 3-HWP für den Ausbau des Marmeladiers, da es 125 statt nur 100 Punkte bringt. Die ganzen direkten EP-HWP sind immer nützlich für das rasche Aufleveln und durch die große Auswahl kann man eigentlich aus fast jedem Produkt noch einige EP machen. Der Himbeer-Langosch ist sehr hilfreich für die nächtliche Paprika-Ernte, welche anscheinend nach wie vor sehr gerne angebaut wird. Wenn man die Paprikas dann anschließend auch noch zur Herstellung von Langosch verwendet (= 750 BEP), dann hat man direkt noch mehr BEP generiert. Das gleiche Spiel haben wir übrigens auch mit der Wintermarmelade und den Vanillekipferl, da Zimt/Vanille ständig irgendwo benötigt wird. Und ansonsten haben wir auch teilweise mehrere HWP mit ähnlichen Effekten, wo dann für für jeden in jeder Preisklasse etwas dabei sein dürfte. 'Alternative' ist da das Stichwort. Und die ganzen Zeitverkürzer für Ställe/Werkstuben können eh Gold wert sein.

    Sinnfrei hingegen finde ich die HWP wie das Brezel oder den Sommerstrauß, da man dort nur +10% Droprate auf die jeweilige Zutat erhält, die für die Herstellung benötigt wurde. Da macht man eigentlich immer Minus. Viele HWP würde ich wahrscheinlich ab und an auch nutzen, wenn ihr Verkaufspreis am Markt nicht so hoch sind. Da verkauf ich beispielsweise meine Spinatpastete lieber für 50.000 MP als nur wenige hundert EP zusätzlich zu erhalten. Von den 50.000 MP kann man sich dann ja wieder HWP kaufen, die mehr EP geben. Wäre die Marktlage da also anders, dann hätten auch diese HWP einen "Sinn".

    Im Laufe der Zeit lernt man aber die ganzen Effekte der wichtigsten HWP auswendig und ansonsten kann man beispielsweise hier nachschlagen, was denn welches HWP in der Herstellung benötigt und welchen Nutzen man daraus zieht. :) Einfach mal ein bisschen damit beschäftigen, dann klappt das wunderbar.

    Zu Punkt 3: Nene, das brauch ich gar nicht. Wenn die ganzen Sachen umgesetzt werden, dann wäre das schon Belohnung genug. Sofern die Gerüchte stimmen gibt es für einige Sondertiere ja schon mal bald eine neue Questreihe und dann dauert es hoffentlich nicht mehr lange bis auch die restlichen Produkte alle eine Verwendung gefunden haben. Denn mir ist es deutlich lieber, wenn alle Produkte geringfügig benötigt werden als dass nur einige Produkte ständig gefordert werden (Erdbeeren, Schweine, Kühe, Eier etc -.-). Teilweise bin ich sogar schon an einem Punkt angekommen, bei dem ich mir selbst Herausforderungen stelle - und das, obwohl ich noch einige größere Dinge in Farmerama zu erledigen hätte (wie beispielsweise mehrere Questreihen). Ich will gar nicht wissen wie sich dann die Leute fühlen, die hunderte-tausende Euro in das Spiel investiert haben und nun ohne Ziele vor sich hinackern o_O