Entfernung der Zäune und Hecken aus dem Spiel

Discussion in 'Archiv Rest' started by schlomil, Feb 27, 2018.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Walter_K

    Walter_K Lebende Forenlegende

    Ich habe doch auch keine Ahnung, woran es hakt - das müsste schon von Bigpoint kommen.

    Immerhin könnte ich mir ein paar Möglichkeiten vorstellen.

    Die Grafiken wurden in einem Format erstellt, das man in Unity nicht einbinden kann. Oder nicht ohne Probleme an anderer Stelle zu bekommen.

    Doch, so etwas ist durchaus drin. Farmerama ist aus DV-technischer Sicht uralt, zehn Jahre machen eine ganze Menge aus.

    Für das "Umrubbeln" sind im Zeitplan keine Kapazitäten frei, dann fallen die eben raus aus der Umstellung. Keine Zeit, kein Personal, kein Geld dafür da - weg damit.

    Das merkt man manchmal erst beim Testen, es klemmt und der Fehler liegt dann an so einem kleinen Häkchen, welches zu Beginn der ursprünglichen Entwicklung - also vor zehn Jahren - nicht gesetzt wurde.

    Das ist keineswegs Trivial. Man kann da in diverse Probleme laufen. Angefangen vom Speicherplatz bis hin zu der Tatsache, das Nachfolge-Dateiformat ist Lizenzpflichtig - wenn es überhaupt Abwärtskompatibel ist. Im Ergebnis müssten solche Bestandteile neu geschrieben werden. Das kostet Zeit, Geld und das Personal dafür muss erst mal da sein.

    Zum Nachdenken - mehr kann ich bei dem Informationsdefizit nicht bieten.
     
  2. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Genau so sehen wir es ja auch, diese Ankündigung kam viel zu spät und überraschend. Und dass da die Kommunikation nicht ok ist, haben wir auch genauso weitergegeben. Allerdings ändert es halt nichts an den Fakten.
     
    wisky2170 likes this.
  3. xaviere1

    xaviere1 Foren-Graf

    :cry:
     
  4. LaTernchen

    LaTernchen Foren-Graf

    Hallo zum Abend,
    @alpenkoenig Nachricht #211 ,

    ja, sowas in der Art hätte vielleicht etwas geholfen. Nicht dieses kurzfristige überrollt werden!. Das ist einfach mies. Und es werden ja immer noch Dekobäumchen, Holzklo usw. im Shop angeboten. Und nu? Ist vergessen worden das zu entfernen?, bleibt das? Wenn ja wie lange? Sollte man sich noch Dekoartikel kaufen um es sich schön und gemütlich zu machen? Sollte man, falls grad die Laune dafür da ist, schön dekorieren? Man kann ja heute nicht wissen was morgen störend auf das Spiel einwirkt.
    Eine klare Ansage wäre halt nett gewesen.
    und @SvenBömwöllen und die anderen Mods : ihr tut mir ehrlich leid. Ich finde es so gemein, dass ihr jedesmal die "Baldrians" machen müsst. Was ist denn das für eine Art die Mitarbeiter so ins Feuer zu schmeißen?
    Ich bin mir ganz sicher, dass keiner der hier mault auf euch sauer ist. Ich wünsche euch gute Nerven und bin froh, dass es euch gibt :)
    Warten wir halt tapfer ab wie es weiter geht.
    Viele Grüße LaTernchen
     
  5. heinzwie

    heinzwie Fortgeschrittener

    das ist doch schon mal ne aussage die die nichttechniker schon mal verstehen können!;)
    danke dir dafür!:)
     
  6. naranja

    naranja Lebende Forenlegende

    Mich wundert
    es ist bekannt weg bleibt weg
    ob noch etwas geplant sei, sei noch nicht bekannt?
    Klar was och nicht geschrieben werden darf, darf noch nicht geschrieben werden
    Ich erinnere mich immer noch an den Bärenstall
    er wurde gerüchtet
    dann gab es ihn im Shop zu kaufen
    auf Anfragen mussten die MODs wohl alles löschen
    es wurde nichts beantwortet bis er aus dem Shop verschwunden war.
    Ich war da auch gerade on und weis es genau
    meine Frage hatte noch eine weitere Frage angehängt
    eine Minute später war alles verschwunden
    Das war der erste große Fehler hier
    nun ist es ja fast Wöchentlich
    Und Mehr an Info glaube ich eh auch nicht weiter
    Das geht nicht gegen die lieben Mods
    die dürfen ja nur das weitergeben was der Betreiber vorgibt
    Und ich denke auch was Walter so geschrieben hat
    etwas zu überarbeiten was nichts bringt
    dann halt weg
    ach ja ich mit meinen dunklen Gedanken.
    LG
     
  7. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    keine Sorge, so sehe ich das auch nicht, ich weiß sehr wohl, dass die Kritik nicht gegen uns gerichtet ist :)
     
    LaTernchen and heinzwie like this.
  8. Walter_K

    Walter_K Lebende Forenlegende

    Nicht Missverstehen, was ich geschrieben habe.

    Farmerama ist in einer ziemlich alten Version von Flash programmiert worden.

    Die Grafiken, die wir sehen, sind sehr Unterschiedlich.

    Jedes Item, das man Verschieben kann, ist ein Objekt, dem bei der Programmierung Eigenschaften (=Attribute) zugewiesen wurden. Und da ist eine eingebundene Grafik im Format jpg etwas anderes als ein Flash-Objekt.

    Flash-Attribute sind durch das Stopfen vieler Lücken immer mehr "verbogen" worden, es merkt nur kein Spieler, weil die Lücken durch Patches von Adobe nicht so gravierend wurden. So lange alles auf Flash läuft und mit dem Flash-Player als Frontend gespielt werden muss, kein Problem.

    Adobe hat beim Patchen aus A einfach A = A+B+C = D und so weiter gemacht.

    Jetzt soll das Ganze in eine Umgebung portiert werden, die nur D oder Maximal C und D kennt - und dann kracht es eben, wenn noch A, B, A+B erscheinen. So etwas passiert aber, wenn über viele Jahre nur Flicken auf Flicken gesetzt wurde.

    Der Haken dabei, man muss sich dann irgendwann Entscheiden, ob man die Altlasten weiter mitschleift oder die Ressourcen nicht besser in die Transformation wichtiger(er) Items steckt.

    Beispiel. Von dem Problem sind neben den reinen Deko - Items auch die Apfelbäume betroffen. Die braucht man aber auch für Futtermittel und Quests. Beides kann in dem Zeitrahmen nicht neu Programmiert werden, es muss eine Entscheidung her.

    Mir würde die Entscheidung dann doch Leicht fallen. Spielfluss gegen Zierde - Spielfluss.
     
  9. naranja

    naranja Lebende Forenlegende

    Ja genau so habich es verstanden
    nur mit dem schreiben bei mir , das ist halt so ne Sache :oops:
    Ich hab so eine Änderung ja schon bei SI mitgemacht :oops::cry:
    Und mein Gedanke ist halt

    Da wird etwas neues gebracht
    nicht aber das ganze Spiel bedacht
    und schon muss angepasst werden
    Und nun das ganze auf etwas ganz neues :oops:
    alleine ja Feld; Bahama Feld; Event Feld
    Stall, Tier Stall , Werkstuben Stall
    Dann deine Sachen
    Auch der Wassertank ist ja Uralt
    die armen Hühner
    Ach abwarten
    Wurden die Zäune nicht schon länger aus dem Shop genommen?
    PS. Walter wir brauchen dich:D
    da verstehe ich wenigstens fast immer gleich alles;)
    LG
     
  10. Walter_K

    Walter_K Lebende Forenlegende

    Okay, dann kann ich ja eine kleine Übung hinterher schieben.

    Wer einen Plan hat, der macht das so:

    <Bäume>
    <Apfelbaum>
    <ID = xyz/ID>
    <Produkt = Äpfel/Produkt>
    <Pro_Anz = 4/Pro_Anz>
    <Ist_Essbar = Ja/Ist_Essbar>
    </Apfelbaum>
    </Bäume>

    Das ist eine rudimentäre und für Laien geeignete Beschreibung in XML, die man sehr leicht in eine Datenbank kriegen kann. Wenn sich etwas Ändert, ist das nur eine Fingerübung - der Text ist ja für Mensch und Maschine lesbar.

    Wer nur eine Idee hat, der Programmiert einen Apfelbaum - um den Rest wird sich später gekümmert. Sind das dann erst ein paar hundert Bäume, sind Ställe und Blumen hinzugekommen, das alles in einer speziellen - maschinenlesbaren - Sprache ... tja, dann wachsen die Probleme gewaltig an.

    Was hat der sich dabei gedacht, vor zehn Jahren?

    In genau der Situation sehe ich Bigpoint gerade. Es hakt nicht nur bei der Kommunikation, sondern auch in der Dokumentation des Codes.

    Das ist meine ganz persönliche Meinung. Die muss nicht stimmen.
     
  11. duftziege

    duftziege Lebende Forenlegende

    Bei allem Verständnis bzw. eher nicht-Verständnis für die technischen Gegebenheiten:

    WANN wird BP endlich zu einer Kommunikation mit den Usern übergehen?

    Was ist daran so schwer zu erklären, warum man etwas tut bzw. nicht tut?
    Wenn es gute Gründe hat, kann man es doch erklären.

    Ich hatte in letzter Zeit wieder ein bißchen Spaß am Spiel.
    Aber auch wenn ich nicht zu den Deko-Sammlern gehöre - mir vergehts grad wieder.

    Wenn ich lese, daß Spieler hier erkären, was die Gründe sein könnten - dann frage ich mich wirklich, warum BP das nicht kann.
    oder nicht will?
     
  12. -=Lupeg=-

    -=Lupeg=- Team Leader Team Farmerama DE

    Walter trifft es mit seiner Beschreibung wie ich finde sehr gut.
    Und gerade bei den Zäunen, kommt ein Punkt dazu, der die Sache etwas kompliziert macht.

    Dafür müssen wir uns jetzt mal ein wenig vom Blickpunkt der Farm als natürliche Fläche lösen. Im Prinzip ist eine Fläche auf der Farm ein mathematisches Gebilde, das in einer Datenbank gespeichert wird.
    Wir können uns das wie ein Schachbrett vorstellen.
    In der Datenbank wird dann gespeichert, dass zum Beispiel ein Apfelbaum auf Position A1 steht.
    Item xyz steht auf A2,A3,B2,B3 mit Ausrichtung Horizontal. (4er Item).
    Basiert jetzt das neue System komplett auf dieser Logik (Die sehr effektiv ist) haben wir ein extremes Problem mit Dingen, die kein eigenes Rechteck belegen.
    Steht z.b. Zwischen dem Baum und dem Item ein Zaun, müsste sich dazwischen noch ein zusätzliches sehr schmales Feld befinden. Ich gehe davon aus, dass es bei der neuen Technik, nicht ohne weiteres möglich ist das so umzusetzen.

    Ich verstehe daher die Entscheidung, dieses Spielelement zu entfernen. Ich vermute auch mal ganz stark, dass eine Auswertung gemacht wurde, wie viele Hecken im Spiel sind. Die vermutlich relativ geringe Anzahl dürfte dazu beigetragen haben, das Element Zäune/Hecken komplett zu entfernen.

    Man darf nicht vergessen, wie viele Elemente es umzusetzen gibt. Da finde ich es legitim einige Altlasten zu hinterfragen.

    Das ändert natürlich nichts daran, dass ich die extrem kurze Zeit zwischen OA und Durchführung nicht Ok finde.
     
  13. Walter_K

    Walter_K Lebende Forenlegende


    Die Kommunikation an Sich - dazu habe ich mich schon oft genug Ausgelassen.

    Technische Gründe wurden in diesem speziellen Fall genannt - und das kann ich auch Glauben - ohne nähere Informationen wird das auch eine "Glaubensfrage" bleiben.

    Dufti, die stehen unter Zeitdruck. Das ist die eine Sache. Die andere Sache wäre es, die Probleme genau zu Erklären - damit würden Betriebsgeheimnisse bloßgelegt.

    Und da habe ich dann doch ein gewisses Verständnis für, es wird nicht getan.

    Wenn die eine Erklärung abgeben würden, die ich Nachvollziehen kann, können andere das auch. Die Kopierer oder Angreifer.
     
  14. duftziege

    duftziege Lebende Forenlegende

    OK, ich sach ja, ich versteh davon zu wenig.

    ABer unschön ist es so wie es ist schon.

    Ich muß jetzt Koje.
    Danke für die Erklärungen, Walter.

    Nacht.
     
    naranja, *Elisa* and AnnesRanch like this.
  15. momo_11149

    momo_11149 Colonel des Forums

    Oh man, so wie Walter es erklärt, verstehe ich es auch.
    Trotzdem ist es doof. Ich wäre auch dafür, dass von "oben" mal eine Erklärung kommt, aber....
     
    *Elisa* likes this.
  16. alpenkoenig

    alpenkoenig Kaiser des Forums

    DAS wäre ein technischer Rückschritt und nicht dazu geeignet, Vertrauen in die neue Technik zu schaffen. Vor knapp 10 Jahren war es ja auch schon möglich. Ich denke eher, der Aufwand lohnt nicht, weil - wie du schon schriebst - zuwenig Zäune im Spiel genutzt wurden. Ich halte diese Entscheidung für absolut legitim, kritisiere aber die Vorgehensweise uns Usern gegenüber.
     
  17. Walter_K

    Walter_K Lebende Forenlegende

    Selbstverständlich ist das technisch Möglich.

    Aber ist es auch Sinnvoll?

    Vor zehn Jahren gab es Steuerungselemente, die mittlerweile als Hochgefährlich angesehen werden. Die hat Adobe regelmäßig mit Flicken entschärft, sozusagen "Umschifft".

    Und den Kram soll man jetzt in die neue Umgebung einbauen?

    Wenn die Zäune so elementar für das Spiel wären, hätte es eine Lösung gegeben.

    Eine Angesichts des Aufwandes vertretbare.

    Vor 20 Jahren hatten Kraftfahrzeuge noch ein Batterie, die man Warten musste und die über Lichtmaschine und Regler geladen wurde. Das ist heute anders. Trotzdem kann das Teil mal runter sein - damals wie heute. Ja und, will jemand zu der Zeit zurück, in der man Wasser und Säure nachkippen musste?

    Ehrlich, mir ist Lieber, die sorgen dafür, das Spiel läuft noch als sich um inkompatible Deko - Items zu kümmern.
     
  18. -=Lupeg=-

    -=Lupeg=- Team Leader Team Farmerama DE

    Nicht wirklich. Ein festes Raster mit einheitlichen Grössen ist deutlich effektiver.
    Man darf nicht vergessen: Als der Grundstein des Spiels gelegt wurde, hat niemand damit gerechnet, dass es jemals so viele Spieler und Items geben würde.

    Nicht jede Vereinfachung ist ein Rückschritt.
    Da Farmerama von Anfang an mit Performance Problemen zu tun hat, finde ich den Ansatz sehr gut.
    Wie gut oder schlecht es dann läuft, müssen wir einfach abwarten.
     
    ]Panda[ and wisky2170 like this.
  19. SliferXX

    SliferXX Lebende Forenlegende

    Dann muss man aufhören, so viel Krimskram ohne wirkliche Tests reinzuballern...

    Farmerama hat aktuell ca

    [​IMG] aktive (!!!) Leute

    von Registriert: 55.266.899

    Von den 313k sind noch einige Mehrfachaccounts vorhanden.

    Warum suggeriert man hier noch so tolle Zahlen mit wirklich toten Farmen? Raus mit diesem toten Datenmüll!!! Da könnte man locker 50-54 Millionen Accounts entfernen. Tote Kükenfarmen, irgendwelche Accounts, die nur angelegt wurden um in anderen Games Features und Bonis freizuschalten, wenn man hier bis Level X kommt.

    Hier sollte man zuerst ansetzen und nicht bei irgendwelchen Dekoelementen.

    LG
     
  20. flora1966

    flora1966 Forenfreak

    Das ist ein Unding. Beim Piraten werden die Dekobäumchen weiter angeboten, Was soll das denn?
     
    AnnesRanch likes this.
Thread Status:
Not open for further replies.