FAQ {Sonstige} Speicherhallen

Dieses Thema im Forum 'Spiel-FAQs' wurde von SvenBömwöllen gestartet, 14 Juni 2016.

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  1. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Farm-Menagerie
    Farm-Manufaktur
    Farm-Arboretum

    Farm-Museum

    Tiki-Menagerie
    Tiki-Manufaktur
    Tiki-Arboretum

    Tiki-Museum

    Grusel-Arboretum
    Grusel-Museum
    Grusel-Manufaktur
    Spuk-Menagerie


    Achtung: es können nur 5 Speicherhallen je Sorte auf eine Farmfläche aufgestellt werden !


    Die Menagerie - ab Level 50

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    Die Menagerie - Speicherhalle für Ställe - spart Euch Platz und Zeit auf der Farm. Freischalten könnt Ihr Euch die Menagerie über den Baum der Weisheit

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    Kosten für die Freischaltung am Baum der Weisheit, nur 1 x möglich : 500 Sterne
    Zum Freischalten muss die Rune "Sommerfrüchte" oder "Tulpgulden-Segen" freigeschaltet sein.


    Ebenso gibt es die Menagerie im Shop zu kaufen zum Preis von 299 Tulpgulden.

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    Wie funktioniert es ?

    Sobald Ihr die Menagerie freigeschaltet habt, findet Ihr diese unter Eurem Tierinventar

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    Nutzen könnt ihr die Menagerie - benötigt 4er-Feld - auf folgenden Flächen:

    • Hauptacker
    • Wilde Wiese
    • Waldlichtung
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    Sobald Ihr sie auf dem Feld platziert habt, könnt Ihr sie mit Euren Ställen bestücken. Die Menagerie hat 4 Speicherplätze für Ställe.

    Beim Klick auf die Menagerie wird ein Button mit Zahnrädern sichtbar 2016-06-12_17h42_35[1].png

    Klickt Ihr darauf, dann öffnet sich ein Layer in dem Ihr 4 Plätze mit Ställen bestücken könnt:


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    Um einen Stall hinzuzufügen, klickt Ihr auf das grüne Kreuz im Layer.
    Enfernen könnt Ihr ihn über das rote Kreuz im Layer.


    ACHTUNG: Reißt Ihr eine Menagerie während laufender Produktion ab, so wandern die Ställe wieder ins Inventar, aber eingesetztes Futter/ Superfutter / Wasser geht verloren.


    Habt Ihr Eure Ställe hinzugefügt, dann schließt Ihr den Layer und könnt Füttern und Wässern.

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    Wenn Ihr füttert, dann füttert Ihr gleichzeitg alle dort platzierten Ställe. Fehlt Euch also für eine Tiersorte Futter, so könnt Ihr die Produktion nur mit Superfutter starten, oder müsst entsprechend das fehlende Futter prodzieren.

    Folgende Aktionen werden immer gleichzeitig für alle in der Menagerie platzierten Ställe ausgeführt:

    • Futter (Bestand in der Mühle wird angezeigt)
    • Superfutter
    • Wasser
    • Misten (der Dünger wird beim Ernten angezeigt als aufsteigende Blase)
    • Ernten (manuell oder mit Erntehelfer)

    Ihr könnt allerdings auch einen Stall einsetzen, dann z.B. Superfutter geben. Dann den nächsten Stall einsetzen und überlegen, ob Ihr diesen Stall dann auch mit Superfutter füttern möchtet, oder diese mit normalem Futter versorgt.

    Beim Ernten der Menagerie erhaltet Ihr die gleichen Dropitems wie Ihr sie auch beim Ernten der Ställe bekommen würdet, wenn Ihr sie auf dem Feld ernten würdet. Diese werden auch in der Logleiste am unteren Feldrand aufgezeigt. Lediglich das neue Dropitem die Bohrmaschine gibt es nur ! beim Ernten der Speicherhallen.

    Möchtet Ihr Upgrades der Ställe einsetzen, so müsst Ihr auf den Button des bereits eingesetzten Grundstalles im Layer klicken. Dieses ist nur möglich wenn der Button grün angezeigt wird.

    [​IMG]


    Habt Ihr verschiedene Ställe, mit unterschiedlichen Laufzeiten dort platziert, dann richtet sich die Laufzeit immer nach dem längsten Stall.

    Beispiel:

    Hühnerstall 01:30 Std.
    Adlerstall 17:30 Std.
    Froschstall 16:00 Std.
    Waschbärstall 24:00 Std.

    = Laufzeit 24:00 Std.

    ACHTUNG: Fügt Ihr einer laufenden Produktion einen Stall hinzu, dessen Laufzeit höher ist als ein bereits gestarteter, so wird die Laufzeit entsprechend verlängert.

    storage1[1].png

    Die Menagerie kann auch um weitere Plätze erweitert werden

    2016-06-12_19h00_00[1].png


    ausbau1ja28[1].png



    2016-06-12_19h25_51[1].gif

    Baukosten:

    Ausbaustufe I

    + 2 Plätze
    4 x Bauplan Menagerie
    6 x Bohrmaschine
    6.000 x Holz
    4 x Holzhammer
    Ausbaustufe II

    + 2 weitere Plätze
    8 x Bauplan Menagerie
    12 x Bohrmaschine
    12.000 x Holz
    8 x Holzhammer
    Den Bauplan Menagerie bekommt Ihr in der Farmhallenquest "Die Menagerie" und "Die Menagerie 2". Die Bohrmaschine ist ein neues Werkzeug:


    Bohrmaschinedroppt aus:

    Menagerie - Ställe
    Arboretum - Bäume
    Manufaktur - Werkstuben
    storage2[1].png


    Wenn Ihr Boni nutzt, die auf Ställe wirken, dann wirken sie auf die Ställe im Storage-Quarter genau wie sonst auf die regulär platzierten Ställe auf der Farm.

    [​IMG]


    Sobald die Menagerie gestartet ist, gibt es eine kleine Tieranimation. Welches Tier dort angezeigt wird, bestimmt das erste Tier welches in die Menagerie eingesetzt wird.


    Riesenställe lassen sich nicht in die Menagerie einsetzen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 Februar 2017
    kicki1946, Iso-Hampuri, CharlyJoe und 14 anderen gefällt dies.
  2. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Das Arboretum - ab Level 50

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    Das Arboretum - Speicherhalle für Bäume - spart Euch Platz und Zeit auf der Farm. Freischalten könnt Ihr Euch das Arboretum über den Baum der Weisheit

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    Kosten für die Freischaltung am Baum der Weisheit - nur 1 x möglich -: 415 Sterne
    Zum Freischalten muss die Rune "Sommerfrüchte" oder "Tulpgulden-Segen" freigeschaltet sein.


    Ebenso gibt es das Arboretum im Shop zu kaufen zum Preis von 199 Tulpgulden.

    2016-06-26_17h25_28[1].png


    Wie funktioniert es ?

    Sobald Ihr das Arboretum freigeschaltet habt, findet Ihr diese unter Eurem Bauminventar

    2016-06-26_17h27_21[1].png

    Nutzen könnt ihr das Arboretum - benötigt 4er-Feld - auf folgenden Flächen:

    • Hauptacker
    • Wilde Wiese
    • Waldlichtung

    arboretum2[1].png

    Sobald Ihr es auf dem Feld platziert habt, könnt Ihr sie mit Euren Bäumen bestücken. Das Arboretum hat 6 Speicherplätze für Bäume.

    Beim Klick auf das Arboretum wird ein Button mit Zahnrädern sichtbar 2016-06-12_17h42_35[1][1].png



    Klickt Ihr darauf, dann öffnet sich ein Layer in dem Ihr 6 Plätze mit Bäumen bestücken könnt:


    2016-06-26_17h32_46[1].png

    Um einen Baum hinzuzufügen, klickt Ihr auf das grüne Kreuz im Layer.
    Enfernen könnt Ihr ihn über das rote Kreuz im Layer.


    ACHTUNG: Reißt Ihr ein Arboretum während laufender Wachstumsphase ab, so wandern die Bäume wieder ins Inventar, aber eingesetzter Dünger geht verloren.


    Habt Ihr Eure Bäume hinzugefügt, dann schließt Ihr den Layer und könnt düngen.

    2016-06-26_17h37_59[1].png

    Wenn Ihr alle Bäume eingesetzt habt und dann auf das Arboretum klickt zum Düngen, dann werden automatisch alle dort eingesetzten Bäume gedüngt.

    Ihr könnt allerdings auch einen Baum einsetzen, dann düngen. Dann den nächsten Baum einsetzen und überlegen, ob Ihr diesen Baum dann auch düngen möchtet.

    Beim Ernten des Arboretums erhaltet Ihr die gleichen Dropitems wie Ihr sie auch beim Ernten der Bäume bekommen würdet, wenn Ihr sie auf dem Feld ernten würdet. Diese werden auch in der Logleiste am unteren Feldrand aufgezeigt. Lediglich das neue Dropitem die Bohrmaschine gibt es nur ! beim Ernten der Speicherhallen.

    Möchtet Ihr Upgrades der Bäume einsetzen, so müsst Ihr auf den Button des bereits eingesetzten Grundbaums im Layer klicken. Dieses ist nur möglich wenn der Button grün angezeigt wird.

    [​IMG]


    Habt Ihr verschiedene Bäume, mit unterschiedlichen Laufzeiten dort platziert, dann richtet sich die Laufzeit immer nach dem längsten Baum.

    Beispiel:

    Apfelbaum 12:00 Std.
    Zuckerbaum 20:00 Std.
    Speierling 20:00 Std.
    Orangenbaum 20:00 Std.
    Apfelbaum XXL 07:12 Std.
    Duftbaum 20:00 Std.

    = Laufzeit 20:00 Std.

    ACHTUNG: Fügt Ihr einer laufenden Produktion einen Baum hinzu, dessen Laufzeit höher ist als ein bereits gestarteter, so wird die Laufzeit entsprechend verlängert.

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    Das Arboretum kann auch um 2 weitere Plätze erweitert werden


    2016-06-12_19h00_00[1][1].png


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    Baukosten:

    Ausbaustufe

    + 2 Plätze
    4 x Bauplan Arboretum
    4 x Bohrmaschine
    5.000 x Dachziegel
    2 x Holzhammer
    Den Bauplan Arboretum bekommt Ihr in der Farmhallenquest "Das Arboretum". Die Bohrmaschine ist ein neues Werkzeug:


    Bohrmaschinedroppt aus:

    Menagerie - Ställe
    Arboretum - Bäume
    Manufaktur - Werkstuben
    arboretum4[1].png


    Wenn Ihr Boni nutzt, die auf Bäume wirken, dann wirken sie auf die Bäume im Storage-Quarter genau wie sonst auf die regulär platzierten Bäume auf der Farm. Auch die automatische Baumernte ist dort aktiv.




    Sobald das Arboretum gestartet ist, gibt es eine kleine Animation. Welcher Baum dort angezeigt wird, bestimmt der erste Baum, welcher in das Arboretum eingesetzt wird.

    Arboretum Grundversion - Apfelbaum

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    Arboretum Ausbauversion - Duftbaum


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    Mammutbäume lassen sich nicht in das Arboretum einsetzen.
     
  3. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Das Tiki-Arboretum - ab Level 50

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    Das Tiki-Arboretum - Speicherhalle für Insel-Bäume - spart Euch Platz und Zeit auf der Insel.
    Freischalten könnt Ihr Euch das Tiki-Arbotetum über den Affentempel.

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    Kosten für die Freischaltung im Affentempel - 1 x möglich -: 30 Goldene Bananen
    Zum Freischalten muss die 7. Tempelkammer und die Feldstatue 4 freigeschaltet sein.


    Ebenso gibt es das Tiki-Arboretum im Shop zu kaufen zum Preis von je 199 Tulpgulden.


    2016-07-25_19h32_46[1].png


    Wie funktioniert es ?


    Sobald Ihr das Tiki-Arboretum freigeschaltet habt, findet Ihr diese unter Eurem Bauminventar

    2016-07-25_19h46_22[1].png

    Nutzen könnt ihr das Tiki-Arboretum - benötigt 4er-Feld - auf folgenden Flächen:

    • Bahamarama-Plantage
    • Regenwald

    arbotiki1[1].png

    Sobald Ihr es auf dem Feld platziert habt, könnt Ihr sie mit Euren Bäumen bestücken. Das Arboretum hat 6 Speicherplätze für Bäume.

    Beim Klick auf das Arboretum wird ein Button mit Zahnrädern sichtbar


    2016-06-12_17h42_35[1][1].png



    Klickt Ihr darauf, dann öffnet sich ein Layer in dem Ihr 6 Plätze mit Insel-Bäumen bestücken könnt:


    2016-07-25_19h56_10.png

    Um einen Insel-Baum hinzuzufügen, klickt Ihr auf das grüne Kreuz im Layer.
    Enfernen könnt Ihr ihn über das rote Kreuz im Layer.


    ACHTUNG: Reißt Ihr ein Tiki-Arboretum während laufender Wachstumsphase ab, so wandern die Insel-Bäume wieder ins Inventar, aber eingesetzter Dünger geht verloren.


    Habt Ihr Eure Insel-Bäume hinzugefügt, dann schließt Ihr den Layer und könnt düngen.

    2016-07-25_20h00_23.png

    Wenn Ihr alle Insel-Bäume eingesetzt habt und dann auf das Tiki-Arboretum klickt zum Düngen, dann werden automatisch alle dort eingesetzten Bäume gedüngt.

    Ihr könnt allerdings auch einen Insel-Baum einsetzen, dann düngen. Dann den nächsten Insel-Baum einsetzen und überlegen, ob Ihr diesen Baum dann auch düngen möchtet.

    Beim Ernten des Tiki-Arboretums erhaltet Ihr die gleichen Dropitems wie Ihr sie auch beim Ernten der Insel-Bäume bekommen würdet, wenn Ihr sie auf dem Feld ernten würdet. Diese werden auch in der Logleiste am unteren Feldrand aufgezeigt. Lediglich das neue Dropitem die Bohrmaschine gibt es nur ! beim Ernten der Speicherhallen.

    Möchtet Ihr Upgrades der Insel-Bäume einsetzen, so müsst Ihr auf den Button des bereits eingesetzten Insel-Grundbaums im Layer klicken. Dieses ist nur möglich wenn der Button grün angezeigt wird.


    [​IMG]

    Habt Ihr verschiedene Bäume, mit unterschiedlichen Laufzeiten dort platziert, dann richtet sich die Laufzeit immer nach dem längsten Baum.

    Beispiel:

    Flammenbaum 20:00 Std.
    Tamarillobaum 10:00 Std.
    Sternfrucht XXL 12:00 Std.
    Amherstia XL 18:00 Std.
    Achacha XL 18:00 Std.
    Paranuss XXL 12:00 Std.

    = Laufzeit 20:00 Std.

    ACHTUNG: Fügt Ihr einer laufenden Produktion einen Insel-Baum hinzu, dessen Laufzeit höher ist als ein bereits gestarteter, so wird die Laufzeit entsprechend verlängert.

    arbotiki2[1].png

    Das Arboretum kann auch um 2 weitere Plätze erweitert werden


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    2016-07-25_19h41_39[1].png


    Baukosten:

    Ausbaustufe

    + 2 Plätze
    4 x Bauplan Arboretum
    4 x Bohrmaschine
    5.000 x Dachziegel
    2 x Holzhammer
    Den Bauplan Arboretum bekommt Ihr in der Farmhallenquest "Das Tiki-Arboretum". Die Bohrmaschine ist ein neues Werkzeug:


    Bohrmaschinedroppt aus:

    Menagerien - Ställe
    Arboreten - Bäume
    Manufakturen - Werkstuben
    arbotiki4[1].png

    Wenn Ihr Boni nutzt, die auf Insel-Bäume wirken, dann wirken sie auf die Insel-Bäume im Tiki-Arboretum genau wie sonst auf die regulär platzierten Insel-Bäume auf der Insel. Auch die automatische Baumernte ist dort aktiv.




    Sobald das Tiki-Arboretum gestartet ist, gibt es eine kleine Animation. Welcher Baum dort angezeigt wird, bestimmt der erste Baum, welcher in das Tiki-Arboretum eingesetzt wird.

    Tiki-Arboretum Grundversion - Granatapfelbaum

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    Tiki-Arboretum Ausbauversion - Granatapfelbaum


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    Zuletzt bearbeitet: 12 September 2017
  4. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Die Manufaktur - ab Level 50

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    Die Manufaktur - Speicherhalle für Werkstuben - spart Euch Platz und Zeit auf der Farm. Freischalten könnt Ihr Euch die Manufaktur über den Baum der Weisheit

    2016-06-26_18h33_16[1].png

    Kosten für die Freischaltung am Baum der Weisheit - 1 x möglich -: 500 Sterne
    Zum Freischalten muss die Rune "Sommerfrüchte" oder "Tulpgulden-Segen" freigeschaltet sein.


    Ebenso gibt es die Manufaktur im Shop zu kaufen zum Preis von 299 Tulpgulden.

    2016-06-26_18h14_29[1].png


    Wie funktioniert es ?

    Sobald Ihr die Manufaktur freigeschaltet habt, findet Ihr diese unter Eurem Stallinventar

    2016-06-26_18h39_19[1].png

    Nutzen könnt ihr die Manufaktur - benötigt 4er-Feld - auf folgenden Flächen:

    • Hauptacker
    • Wilde Wiese
    • Waldlichtung

    manufaktur8[1].png

    Sobald Ihr es auf dem Feld platziert habt, könnt Ihr sie mit Euren Werkstuben bestücken. Die Manufaktur hat 4 Speicherplätze für Werkstuben.

    Beim Klick auf die Manufaktur wird ein Button mit Zahnrädern sichtbar 2016-06-12_17h42_35[1][3].png



    Klickt Ihr darauf, dann öffnet sich ein Layer in dem Ihr 4 Plätze mit Werkstuben bestücken könnt:


    2016-06-26_18h49_31[1].png


    Um eine Werkstube hinzuzufügen, klickt Ihr auf das grüne Kreuz im Layer.
    Enfernen könnt Ihr sie über das rote Kreuz im Layer.


    ACHTUNG: Reißt Ihr eine Manufaktur während laufender Produktion ab, so wandern die Werkstuben wieder ins Inventar, aber eingesetztes Futter/ Superfutter / Wasser geht verloren.


    Habt Ihr Eure Werkstuben hinzugefügt, dann schließt Ihr den Layer und könnt Füttern und Wässern.

    2016-06-26_19h01_46[1].png

    2016-06-26_19h02_01[1].png

    Wenn Ihr füttert, dann füttert Ihr gleichzeitg alle dort platzierten Werkstuben. Fehlt Euch also für eine Tiersorte Futter, so könnt Ihr die Produktion nur mit Superfutter starten, oder müsst entsprechend das fehlende Futter prodzieren.

    Folgende Aktionen werden immer gleichzeitig für alle in der Menagerie platzierten Ställe ausgeführt:

    • Futter (Bestand in der Mühle wird angezeigt)
    • Superfutter
    • Wasser
    • Misten (der Dünger wird beim Ernten angezeigt als aufsteigende Blase)
    • Ernten (manuell oder mit Erntehelfer)

    Ihr könnt allerdings auch eine Werkstube einsetzen, dann z.B. Superfutter geben. Dann die nächte Werkstube einsetzen und überlegen, ob Ihr diese Werkstube dann auch mit Superfutter füttern möchtet, oder diese mit normalem Futter versorgt.

    Beim Ernten der Manufaktur erhaltet Ihr die gleichen Dropitems wie Ihr sie auch beim Ernten der Werkstbuben bekommen würdet, wenn Ihr sie auf dem Feld ernten würdet. Diese werden auch in der Logleiste am unteren Feldrand aufgezeigt. Lediglich das neue Dropitem die Bohrmaschine gibt es nur ! beim Ernten der Speicherhallen.

    Möchtet Ihr Upgrades der Werkstuben einsetzen, so müsst Ihr auf den Button der bereits eingesetzten Grundwerkstube im Layer klicken. Dieses ist nur möglich wenn der Button grün angezeigt wird.

    [​IMG]


    Habt Ihr verschiedene Werkstuben, mit unterschiedlichen Laufzeiten dort platziert, dann richtet sich die Laufzeit immer nach der längsten Werkstube.

    Beispiel:

    Rodeo-Ranch 36:00 Std.
    Ziegenmolkerei 24:00 Std.
    Molkerei 24:00 Std.
    Koiteich 48:00 Std.


    = Laufzeit 48:00 Std.

    ACHTUNG: Fügt Ihr einer laufenden Produktion eine Werkstube hinzu, dessen Laufzeit höher ist als eine bereits gestartete, so wird die Laufzeit entsprechend verlängert.

    manufaktur1[1].png

    Die Manufaktur kann auch um 4 weitere Plätze erweitert werden


    2016-06-12_19h00_00[1][1].png


    2016-06-26_19h30_25[1].png


    Baukosten:

    Ausbaustufe I

    + 2 Plätze
    6 x Bauplan Manufaktur
    8 x Bohrmaschine
    8.000 x Ziegelstein
    4 x Holzhammer
    Ausbaustaufe II

    + 2 Plätze
    12 x Bauplan Manufaktur
    16 x Bohrmaschine
    16.000 x Ziegelstein
    8 x Holzhammer
    Den Bauplan Manufaktur bekommt Ihr in der Farmhallenquest "Die Manufaktur". Die Bohrmaschine ist ein neues Werkzeug:


    Bohrmaschinedroppt aus:

    Menagerie - Ställe
    Arboretum - Bäume
    Manufaktur - Werkstuben
    manurfaktur4[1].png


    Wenn Ihr Boni nutzt, die auf Werkstuben wirken, dann wirken sie auf die Werkstuben im Storage-Quarter genau wie sonst auf die regulär platzierten Werkstuben auf der Farm.



    Sobald die Manufaktur gestartet ist, gibt es eine kleine Animation. Welches Tier dort angezeigt wird, bestimmt die erste Werkstube, welche in die Manufaktur eingesetzt wird.


    Manufaktur - Grundversion

    d4d6c5c0dbd50772d82ab97778ff8bbe576eae25[1].gif


    Manufaktur - Ausbaustufe

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    kicki1946, CharlyJoe, DJAdonis und 5 anderen gefällt dies.
  5. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Die Tiki-Manufaktur - ab Level 50

    2016-07-25_22h05_07[1].gif

    Die Tiki-Manufaktur - Speicherhalle für Insel-Werkstuben - spart Euch Platz und Zeit auf der Insel. Freischalten könnt Ihr Euch die Tiki-Menagerie über den Affentempel.


    2016-07-26_18h50_02[1].png

    Kosten für die Freischaltung im Affentempel - 1 x möglich -: 45 Goldene Bananen

    Zum Freischalten muss die 7. Tempelkammer und die Feldstatue 4 freigeschaltet sein.

    Ebenso gibt es die Tiki-Manufaktur im Insel-Shop zu kaufen zum Preis von 299 Tulpgulden.


    2016-07-26_18h52_13[1].png


    Wie funktioniert es ?

    Sobald Ihr die Tiki-Manufaktur freigeschaltet habt, findet Ihr diese unter Eurem Stallinventar

    2016-07-26_18h53_11[1].png

    Nutzen könnt ihr die Tiki-Manufaktur - benötigt 4er-Feld - auf folgenden Flächen:

    • Bahamarama-Plantage
    • Regenwald

    manutiki3[1].png

    Sobald Ihr es auf dem Feld platziert habt, könnt Ihr sie mit Euren Insel-Werkstuben bestücken. Die Tiki-Manufaktur hat 4 Speicherplätze für Insel-Werkstuben.

    Beim Klick auf die Tiki-Manufaktur wird ein Button mit Zahnrädern sichtbar

    2016-06-12_17h42_35[1][3].png



    Klickt Ihr darauf, dann öffnet sich ein Layer in dem Ihr 4 Plätze mit Insel-Werkstuben bestücken könnt:


    2016-07-26_19h29_33[1].png

    Um eine Tiki-Werkstube hinzuzufügen, klickt Ihr auf das grüne Kreuz im Layer.
    Entfernen könnt Ihr sie über das rote Kreuz im Layer.


    ACHTUNG: Reißt Ihr eine Tiki-Manufaktur während laufender Produktion ab, so wandern die Werkstuben wieder ins Inventar, aber eingesetztes Futter/ Superfutter / Wasser geht verloren.


    Habt Ihr Eure Insel-Werkstuben hinzugefügt, dann schließt Ihr den Layer und könnt Füttern und Wässern.


    2016-07-26_19h30_55[1].png

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    Wenn Ihr füttert, dann füttert Ihr gleichzeitig alle dort platzierten Insel-Werkstuben. Fehlt Euch also für eine Tiersorte Futter, so könnt Ihr die Produktion nur mit Superfutter starten, oder müsst entsprechend das fehlende Futter prodzieren.

    Folgende Aktionen werden immer gleichzeitig für alle in der Tiki-Menagerie platzierten Ställe ausgeführt:

    • Futter (Bestand in der Mühle wird angezeigt)
    • Superfutter
    • Wasser
    • Misten (der Dünger wird beim Ernten angezeigt als aufsteigende Blase)
    • Ernten (manuell oder mit Erntehelfer)

    Ihr könnt allerdings auch eine Insel-Werkstube einsetzen, dann z.B. Superfutter geben. Dann die nächte Insel-Werkstube einsetzen und überlegen, ob Ihr diese Insel-Werkstube dann auch mit Superfutter füttern möchtet, oder diese mit normalem Futter versorgt.

    Beim Ernten der Tiki-Manufaktur erhaltet Ihr die gleichen Dropitems wie Ihr sie auch beim Ernten der Insel-Werkstuben bekommen würdet, wenn Ihr sie auf dem Feld ernten würdet. Diese werden auch in der Logleiste am unteren Feldrand aufgezeigt. Lediglich das neue Dropitem die Bohrmaschine gibt es nur ! beim Ernten der Speicherhallen.

    Möchtet Ihr Upgrades der Insel-Werkstuben einsetzen, so müsst Ihr auf den Button der bereits eingesetzten Insel-Grundwerkstube im Layer klicken. Dieses ist nur möglich wenn der Button grün angezeigt wird.

    [​IMG]


    Habt Ihr verschiedene Insel-Werkstuben, mit unterschiedlichen Laufzeiten dort platziert, dann richtet sich die Laufzeit immer nach der längsten Insel-Werkstube.

    Beispiel:

    Bikini-Betrieb 24:00 Std.
    Erdnussbutter-Quetscherei 24:00 Std.
    Teppichknüpferei 28:00 Std.
    Papageienfeder-Sammelstation 16:00 Std.


    = Laufzeit 28:00 Std.

    ACHTUNG: Fügt Ihr einer laufenden Produktion eine Insel-Werkstube hinzu, dessen Laufzeit höher ist als eine bereits gestartete, so wird die Laufzeit entsprechend verlängert.

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    Die Tiki-Manufaktur kann auch um 4 weitere Plätze erweitert werden


    2016-06-12_19h00_00[1][1].png



    2016-07-26_19h41_59[1].png

    Baukosten:


    Ausbaustufe I

    + 2 Plätze
    6 x Bauplan Manufaktur
    8 x Bohrmaschine
    8.000 x Ziegelstein
    4 x Holzhammer
    Ausbaustaufe II

    + 2 Plätze
    12 x Bauplan Manufaktur
    16 x Bohrmaschine
    16.000 x Ziegelstein
    8 x Holzhammer
    Den Bauplan Manufaktur bekommt Ihr in der Farmhallenquest "Die Tiki-Manufaktur". Die Bohrmaschine ist ein neues Werkzeug:


    Bohrmaschinedroppt aus:

    Menagerien - Ställe
    Arboreten - Bäume
    Manufakturen - Werkstuben
    manurtiki12[1].png


    Wenn Ihr Boni nutzt, die auf Insel-Werkstuben wirken, dann wirken sie auf die Insel-Werkstuben in der Tiki-Manufaktur genau wie sonst auf die regulär platzierten Insel-Werkstuben auf der Farm.



    Sobald die Tiki-Manufaktur gestartet ist, gibt es eine kleine Animation. Welches Tier dort angezeigt wird, bestimmt die erste Insel-Werkstube, welche in die Tiki-Manufaktur eingesetzt wird.


    Tiki-Manufaktur - Grundversion

    2016-07-25_22h08_15[1].gif


    Tiki-Manufaktur - Ausbaustufe I

    2016-07-25_22h43_23[1].gif

    Tiki-Manufaktur - Ausbaustufe II

    2016-07-25_22h45_32[1].gif
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Februar 2022
    DJAdonis, kicki1946 und CharlyJoe gefällt dies.
  6. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Die Tiki-Menagerie - ab Level 50 Bahamarama

    2016-07-17_20h31_16[1].gif

    Die Tiki-Menagerie - Speicherhalle für Insel-Ställe - spart Euch Platz und Zeit auf der Insel. Freischalten könnt Ihr Euch die Tiki-Menagerie über den Affentempel.


    2016-07-17_18h55_35[1].png

    Kosten für die Freischaltung im Affentempel - 1 x möglich - : 45 Goldene Bananen

    Zum Freischalten muss die 7. Tempelkammer und die Feldstatue 4 freigeschaltet sein.

    Ebenso gibt es die Tiki-Menagerie im Insel-Shop zu kaufen zum Preis von 299 Tulpgulden.

    2016-07-17_18h51_55[1].png


    Wie funktioniert es ?

    Sobald Ihr die Tiki-Menagerie freigeschaltet habt, findet Ihr diese unter Eurem Tierinventar

    2016-07-17_19h02_51[1].png

    Nutzen könnt ihr die Tiki-Menagerie - benötigt 4er-Feld - auf folgenden Flächen:

    • Bahamarama-Plantage
    • Regenwald


    tikistore1[1].png

    Sobald Ihr sie auf dem Feld platziert habt, könnt Ihr sie mit Euren Ställen bestücken. Die Tiki-Menagerie hat 4 Speicherplätze für Insel-Ställe.

    Beim Klick auf die Menagerie wird ein Button mit Zahnrädern sichtbar 2016-06-12_17h42_35[1][1].png

    Klickt Ihr darauf, dann öffnet sich ein Layer in dem Ihr 4 Plätze mit Insel-Ställen bestücken könnt:


    2016-07-17_19h10_00[1].png

    Um einen Stall hinzuzufügen, klickt Ihr auf das grüne Kreuz im Layer.
    Entfernen könnt Ihr ihn über das rote Kreuz im Layer.


    ACHTUNG: Reißt Ihr eine Tiki-Menagerie während laufender Produktion ab, so wandern die Insel-Ställe wieder ins Inventar, aber eingesetztes Futter/ Superfutter / Wasser geht verloren.


    Habt Ihr Eure Insel-Ställe hinzugefügt, dann schließt Ihr den Layer und könnt Füttern und Wässern.

    2016-07-17_19h12_39[1].png

    2016-07-17_19h13_08[1].png

    Wenn Ihr füttert, dann füttert Ihr gleichzeitig alle dort platzierten Insel-Ställe. Fehlt Euch also für eine Tiersorte Futter, so könnt Ihr die Produktion nur mit Superfutter starten, oder müsst entsprechend das fehlende Futter produzieren.

    Folgende Aktionen werden immer gleichzeitig für alle in der Menagerie platzierten Insel-Ställe ausgeführt:

    • Futter (Bestand in der Mühle wird angezeigt)
    • Superfutter
    • Wasser
    • Misten (der Dünger wird beim Ernten angezeigt als aufsteigende Blase)
    • Ernten (manuell oder mit Erntehelfer)

    Ihr könnt allerdings auch einen Insel-Stall einsetzen, dann z.B. Superfutter geben. Dann den nächsten Insel-Stall einsetzen und überlegen, ob Ihr diesen Insel-Stall dann auch mit Superfutter füttern möchtet, oder diese mit normalem Futter versorgt.

    Beim Ernten der Tiki-Menagerie erhaltet Ihr die gleichen Dropitems wie Ihr sie auch beim Ernten der Insel-Ställe bekommen würdet, wenn Ihr sie auf dem Feld ernten würdet. Diese werden auch in der Logleiste am unteren Feldrand aufgezeigt. Lediglich das neue Dropitem die Bohrmaschine gibt es nur ! beim Ernten der Speicherhallen.

    Möchtet Ihr Upgrades der Insel-Ställe einsetzen, so müsst Ihr auf den Button des bereits eingesetzten Grundstalles im Layer klicken. Dieses ist nur möglich wenn der Button grün angezeigt wird.

    [​IMG]


    Habt Ihr verschiedene Insel-Ställe, mit unterschiedlichen Laufzeiten dort platziert, dann richtet sich die Laufzeit immer nach dem längsten Stall.

    Beispiel:

    Tukangehege 10:00 Std.
    Pandagehege 15:00 Std.
    Anakondagehege 08:00 Std.
    Tigergehege 11:00 Std.

    = Laufzeit 15:00 Std.

    ACHTUNG: Fügt Ihr einer laufenden Produktion einen Insel-Stall hinzu, dessen Laufzeit höher ist als ein bereits gestarteter, so wird die Laufzeit entsprechend verlängert.

    tikistore2[1].png

    Die Tiki-Menagerie kann auch um weitere Plätze erweitert werden

    2016-06-12_19h00_00[1][1].png


    2016-07-17_19h39_58[1].png


    2016-07-17_20h01_17[1].gif


    Baukosten:

    Ausbaustufe I

    + 2 Plätze
    4 x Bauplan Menagerie
    6 x Bohrmaschine
    6.000 x Holz
    4 x Holzhammer
    Ausbaustufe II

    + 2 weitere Plätze
    8 x Bauplan Menagerie
    12 x Bohrmaschine
    12.000 x Holz
    8 x Holzhammer
    Den Bauplan Menagerie bekommt Ihr in der Farmhallenquest "Die Tiki-Menagerie". Die Bohrmaschine droppt aus allen Speicherhallen.


    tikistore3[1].png

    Wenn Ihr Boni nutzt, die auf Insel-Ställe wirken, dann wirken sie auf die Insel-Ställe im Storage-Quarter genau wie sonst auf die regulär platzierten Ställe auf der Farm.


    Sobald die Tiki-Menagerie gestartet ist, gibt es eine kleine Tieranimation. Welches Tier dort angezeigt wird, bestimmt das erste Tier welches in die Menagerie eingesetzt wird.
     
  7. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Das Grusel-Arboretum - ab Level 50

    2017-11-25_21h53_16[1].gif

    Das Grusel-Arboretum - Speicherhalle für Grusel-Bäume - spart Euch Platz und Zeit auf den Flächen Vollmondacker und Pilzwald. Freischalten könnt Ihr Euch das Arboretum über die Quest "Das Grusel-Arboretum" in der Farmhalle.



    gruselarboretum1[1].png

    gruselarboretum2[1].png




    Wie funktioniert es ?

    Sobald Ihr das Arboretum freigeschaltet habt, findet Ihr diese unter Eurem Bauminventar

    2017-11-25_22h18_00[1].png


    Nutzen könnt ihr das Arboretum - benötigt 4er-Feld - auf folgenden Flächen:

    • Pilzwald
    • Vollmondacker

    arboretum2[1].png

    Sobald Ihr es auf dem Feld platziert habt, könnt Ihr sie mit Euren Bäumen bestücken. Das Arboretum hat 6 Speicherplätze für Bäume.

    Beim Klick auf das Arboretum wird ein Button mit Zahnrädern sichtbar 2016-06-12_17h42_35[1][1].png



    Klickt Ihr darauf, dann öffnet sich ein Layer in dem Ihr 6 Plätze mit Bäumen bestücken könnt:


    2017-11-25_22h24_09[1].png

    Um einen Baum hinzuzufügen, klickt Ihr auf das grüne Kreuz im Layer.
    Enfernen könnt Ihr ihn über das rote Kreuz im Layer.


    ACHTUNG: Reißt Ihr ein Arboretum während laufender Wachstumsphase ab, so wandern die Bäume wieder ins Inventar, aber eingesetzter Dünger geht verloren.


    Habt Ihr Eure Bäume hinzugefügt, dann schließt Ihr den Layer und könnt düngen.

    2017-11-25_22h26_02[1].png

    Wenn Ihr alle Bäume eingesetzt habt und dann auf das Arboretum klickt zum Düngen, dann werden automatisch alle dort eingesetzten Bäume gedüngt.

    Ihr könnt allerdings auch einen Baum einsetzen, dann düngen. Dann den nächsten Baum einsetzen und überlegen, ob Ihr diesen Baum dann auch düngen möchtet.

    Beim Ernten des Arboretums erhaltet Ihr die gleichen Dropitems wie Ihr sie auch beim Ernten der Bäume bekommen würdet, wenn Ihr sie auf dem Feld ernten würdet. Diese werden auch in der Logleiste am unteren Feldrand aufgezeigt. Lediglich das neue Dropitem die Bohrmaschine gibt es nur ! beim Ernten der Speicherhallen.

    Möchtet Ihr Upgrades der Bäume einsetzen, so müsst Ihr auf den Button des bereits eingesetzten Grundbaums im Layer klicken. Dieses ist nur möglich wenn der Button grün angezeigt wird.

    [​IMG]


    Habt Ihr verschiedene Bäume, mit unterschiedlichen Laufzeiten dort platziert, dann richtet sich die Laufzeit immer nach dem längsten Baum.

    Beispiel:

    Boshafter Apfelbaum 12:00 Std.
    Krakenweide 10:00 Std.
    Kobolsaugenbaum 06:00 Std.

    = Laufzeit 12:00 Std.

    ACHTUNG: Fügt Ihr einer laufenden Produktion einen Baum hinzu, dessen Laufzeit höher ist als ein bereits gestarteter, so wird die Laufzeit entsprechend verlängert.

    arboretum3[1].png

    Das Arboretum kann auch um 2 weitere Plätze erweitert werden


    2016-06-12_19h00_00[1][1].png


    2017-11-25_22h35_03[1].png

    Baukosten:

    Ausbaustufe

    + 2 Plätze
    4 x Bauplan Arboretum
    4 x Bohrmaschine
    5.000 x Dachziegel
    2 x Holzhammer
    Den Bauplan Arboretum bekommt Ihr in der Farmhallenquest "Das Grusel-Arboretum 2". Die Bohrmaschine ist ein Werkzeug:


    Bohrmaschinedroppt aus:

    Menagerie - Ställe
    Arboretum - Bäume
    Manufaktur - Werkstuben
    arboretum4[1].png


    Wenn Ihr Boni nutzt, die auf Bäume wirken, dann wirken sie auf die Bäume in der Speicherhalle genau wie sonst auf die regulär platzierten Bäume auf der Farm.

    Auch die automatische Baumernte ist dort aktiv.

    Achtung !!!! Da die automatische Baumernte nicht auf den Vollmondflächen wirkt, ist sie auch für das Grusel-Arboretum nicht aktiv !


    Sobald das Grusel-Arboretum gestartet ist, gibt es eine kleine Animation. Welcher Baum dort angezeigt wird, bestimmt der erste Baum, welcher in das Arboretum eingesetzt wird.

    Arboretum Grundversion - Boshafter Apfelbaum

    2017-11-25_22h39_40[1].gif


    Arboretum Ausbauversion - Krakenweide


    2017-11-25_22h41_30[1].gif
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 November 2017
  8. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Das Museum - ab Level 50

    main_museum_storage.gif

    Das Museum erspart Euch Platz bei Euren Giver-Items. Freischalten könnt Ihr es über den Baum der Weisheit.

    2022-06-11_18h11_36.png


    Kosten für die Freischaltung am Baum der Weisheit - 1 x möglich -: 600 Sterne

    Ebenso gibt es das Museum im Shop zu kaufen zum Preis von 399 Tulpgulden.


    image_2022_06_13T10_36_29_109Z.png


    Wie funktioniert es ?

    Sobald Ihr das Museum freigeschaltet oder gekauft habt, findet Ihr dieses unter Eurem Deko-Inventar bei der Vase.

    2022-06-11_21h00_45.png

    Nutzen könnt ihr das Museum - benötigt 4er-Feld - auf folgenden Flächen:

    • Hauptacker
    • Wilde Wiese
    • Ziergarten
    • Waldlichtung
    • Spielwiese
    • Leuchtturm

    Bitte beachtet: Es können auf der jeweiligen Fläche nur Items eingesetzt werden, die auch für diese Fläche freigeschaltet sind. Habt Ihr z.B. das Museum auf der Spielwiese aufgestellt, so können dort nur Items eingesetzt werden, die auch für die Spielwiese freigegeben sind.


    2022-06-11_21h11_21.png

    2022-06-11_21h11_49.png


    Sobald Ihr es auf dem Feld platziert habt, könnt Ihr sie mit Euren Giver-Items bestücken. Das Museum hat 4 Speicherplätze für Giveritems. Ihr könnt sowohl 1er, als auch 2er oder 4er Giver-Items darin platzieren.

    Folgende Items wurden uns übermittelt, die nicht in das Museum eingesetzt werden können:

    • Deko-Items
    • Howie-Donut
    • Haustiere
    Beim Klick auf das Museum wird ein Button mit Zahnrädern sichtbar [​IMG]



    Klickt Ihr darauf, dann öffnet sich ein Layer in dem Ihr 4 Plätze mit Giver-Items bestücken könnt:

    2022-06-11_21h16_10.png

    Um ein Giver-Item hinzuzufügen, klickt Ihr auf das grüne Plus im Layer.
    Enfernen könnt Ihr es über das rote Kreuz im Layer.


    ACHTUNG: Reißt Ihr ein Museum während laufender "Produktion" ab, so wandern die Giver-Items wieder ins Inventar.


    Habt Ihr Eure Giver-Items hinzugefügt, dann schließt Ihr den Layer und die Laufzeit startet. Denkt bitte daran, dass die längste Laufzeit auf alle Giver-Items wirkt.

    2022-06-11_21h26_15.png

    Möchtet Ihr Upgrades der Giver-Items einsetzen, so müsst Ihr auf den Button der bereits eingesetzten Giver-Items im Layer klicken. Dieses ist nur möglich wenn der Button grün angezeigt wird.

    Im Musum direkt kann man nur das Grunditem mit 1 Upgrade versehen.

    Beispiel Giveritem Leuchtturm: es kann von der Grundstufe auf die 1. Stufe im Museum upgegradet werden, allerdings können keine weiteren Upgrades dann im Museum aufgesetzt werden.

    ACHTUNG: Fügt Ihr einer aktiven Laufzeit ein Giver-Item hinzu, dessen Laufzeit höher ist als ein bereits gestartetes, so wird die Laufzeit entsprechend verlängert.

    Ist ein Giver-Item mit einem Bonus eingesetzt, so wird es mit einem grünen Pfeil gekennzeichnet.

    2022-06-13_19h21_34.png


    Nachdem die Ladungen verbraucht sind, bleibt das Item als "Deko-Platzhalter" noch im Museum. In dem Moment wo man es dort löscht, geht das Item in das Inventar. Löscht Ihr dort ein Item, welches noch Ladungen besitzt, dann geht auch dieses Item wieder ins Inventar und verliert die Ladungen.Im Museum direkt bekommt Ihr auch die verbleibenden Ladungen angezeigt, bzw. wenn das Item keine Ladungen mehr besitzt.

    [​IMG]


    Benutzt Ihr zum Ernten den Erntehelfer, dann muss der Haustierbutton benutzt werden

    [​IMG]

    Das Museum kann auch um 4 weitere Plätze erweitert werden


    [​IMG]


    2022-06-11_21h32_50.png

    Baukosten:

    Ausbaustufe I - 2 Plätze8 x Bauplan Museum
    10 x Bohrmaschine
    10.000 x Ziegelstein
    4.000 x Dachziegel
    Ausbaustufe II - 2 Plätze16 x Bauplan Museum
    20 x Bohrmaschine
    20.000 x Ziegelstein
    8.000 x Dachziegel
    Die Museum-Baupläne blueprint_museum.png zum Ausbau bekommt Ihr in der Farmhallenquest

    [​IMG]

    Das Museum


    Folgender Hinweis: Speichert Ihr das Museum mit dem Farmarchivar und es befinden sich darin Giver-Items, welche noch Ladungen haben, dann wandern diese Items nach dem Abriss des Museums ohne Ladungen ins Inventar und werden nicht wieder hergestellt, wenn Ihr die gespeicherte Fläche abruft.
     
    Zuletzt bearbeitet: 17 Juni 2022
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  9. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Das Grusel-Museum - ab Level 50

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    Das Museum erspart Euch Platz bei Euren Giver-Items. Erspielen könnt Ihr das Mueseum über die Farmhallenquest "Das Gruselmuseum"

    Quest "Das Gruselmuseum"

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    In dieser Quest könnt Ihr Euch 2 x Grusel-Museum erspielen.

    Wie funktioniert es ?

    Sobald Ihr das Grusel-Museum freigeschaltet habt, findet Ihr dieses unter Eurem Deko-Inventar bei der Vase.

    [​IMG]

    Nutzen könnt ihr das Grusel-Museum auf der Spukhaus Fläche - benötigt 4er-Feld

    Bitte beachtet: Es können auf der jeweiligen Fläche nur Items eingesetzt werden, die auch für diese Fläche freigeschaltet sind.

    Sobald Ihr es auf dem Feld platziert habt, könnt Ihr sie mit Euren Giver-Items bestücken. Das Museum hat 4 Speicherplätze für Giveritems. Ihr könnt sowohl 1er, als auch 2er oder 4er Giver-Items darin platzieren.

    Haustiere können nicht in das Grusel-Museum eingestellt werden.
    Beim Klick auf das Museum wird ein Button mit Zahnrädern sichtbar [​IMG]



    Klickt Ihr darauf, dann öffnet sich ein Layer in dem Ihr 4 Plätze mit Giver-Items bestücken könnt:

    [​IMG]

    Um ein Giver-Item hinzuzufügen, klickt Ihr auf das grüne Plus im Layer.
    Enfernen könnt Ihr es über das rote Kreuz im Layer.

    ACHTUNG: Reißt Ihr ein Grusel-Museum während laufender "Produktion" ab, so wandern die Giver-Items wieder ins Inventar.

    Habt Ihr Eure Giver-Items hinzugefügt, dann schließt Ihr den Layer und die Laufzeit startet. Denkt bitte daran, dass die längste Laufzeit auf alle Giver-Items wirkt.

    [​IMG]


    Möchtet Ihr Upgrades der Giver-Items einsetzen, so müsst Ihr auf den Button der bereits eingesetzten Giver-Items im Layer klicken. Dieses ist nur möglich wenn der Button grün angezeigt wird.

    Im Grusel-Musum direkt kann man nur das Grunditem mit 1 Upgrade versehen.



    Beispiel Giveritem Käsemondlandung: es kann von der Grundstufe auf die 1. Stufe im Museum upgegradet werden, allerdings können keine weiteren Upgrades dann im Museum aufgesetzt werden.

    ACHTUNG: Fügt Ihr einer aktiven Laufzeit ein Giver-Item hinzu, dessen Laufzeit höher ist als ein bereits gestartetes, so wird die Laufzeit entsprechend verlängert.

    Ist ein Giver-Item mit einem Bonus eingesetzt, so wird es mit einem grünen Pfeil gekennzeichnet.

    [​IMG]

    Wenn ein Item mit Ladungen eingestzt wurde, die Ladungen verbraucht sind, bleibt das Giver-Item als "Deko-Platzhalter" noch im Museum. In dem Moment wo man es dort löscht, geht das Giver-Item in das Inventar. Löscht Ihr dort ein Giver-Item, welches noch Ladungen besitzt, dann geht auch dieses Giver-Item wieder ins Inventar und verliert die Ladungen. Im Museum direkt bekommt Ihr auch die verbleibenden Ladungen angezeigt, bzw. wenn das Item keine Ladungen mehr besitzt.

    [​IMG]

    Benutzt Ihr zum Ernten den Erntehelfer, dann muss der Haustierbutton benutzt werden

    [​IMG]

    Das Museum kann auch um 4 weitere Plätze erweitert werden


    [​IMG]


    [​IMG]

    Baukosten

    Ausbaustufe I - 2 Plätze8 x Bauplan Museum
    10 x Bohrmaschine
    10.000 x Ziegelstein
    4.000 x Dachziegel
    Ausbaustrufe II - 2 Plätze16 x Bauplan Museum
    20 x Bohrmaschine
    20.000 x Ziegelstein
    8.000 x Dachziegel


    Folgender Hinweis: Speichert Ihr das Museum mit dem Farmarchivar und es befinden sich darin Giver-Items, welche noch Ladungen haben, dann wandern diese Items nach dem Abriss des Museums ohne Ladungen ins Inventar und werden nicht wieder hergestellt, wenn Ihr die gespeicherte Fläche abruft.
     
  10. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Das Tiki-Museum - ab Level 50

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    Das Tiki-Museum erspart Euch Platz bei Euren Giver-Items. Ihr bekommt die Möglichkeit 1 Tiki-Museum über den Affentempel freizuspielen und ein weiteres kann im Shop erworben werden. Außerdem könnt Ihr Euch für die Erweiterung Baupläne in der Quest "Das Tiki-Museum" erspielen.

    Quest "Das Tiki-Museum"

    [​IMG]



    Wie funktioniert es ?

    In der 12. Tempelkammer im Affentempel auf Bahamarama findet Ihr die Statue für das Tiki-Museum. Zum Freischalten benötigt Ihr 105 Goldene Bananen.

    [​IMG]


    Sobald Ihr das Tiki-Museum freigeschaltet habt, findet Ihr dieses unter Eurem Insel-Deko-Inventar bei der Vase.

    [​IMG]

    Nutzen könnt ihr das Tiki-Museum auf den Insel-Flächen - benötigt 4er-Feld

    Bitte beachtet: Es können auf der jeweiligen Fläche nur Items eingesetzt werden, die auch für diese Fläche freigeschaltet sind.

    Sobald Ihr es auf dem Feld platziert habt, könnt Ihr sie mit Euren Giver-Items bestücken. Das Museum hat 4 Speicherplätze für Giveritems. Ihr könnt sowohl 1er, als auch 2er oder 4er Giver-Items darin platzieren.

    Haustiere können nicht in das Tiki-Museum eingestellt werden.
    Beim Klick auf das Museum wird ein Button mit Zahnrädern sichtbar [​IMG]



    Klickt Ihr darauf, dann öffnet sich ein Layer in dem Ihr 4 Plätze mit Giver-Items bestücken könnt:

    [​IMG]

    Um ein Giver-Item hinzuzufügen, klickt Ihr auf das grüne Plus im Layer.
    Enfernen könnt Ihr es über das rote Kreuz im Layer.

    ACHTUNG: Reißt Ihr ein Tiki-Museum während laufender "Produktion" ab, so wandern die Giver-Items wieder ins Inventar.

    Habt Ihr Eure Giver-Items hinzugefügt, dann schließt Ihr den Layer und die Laufzeit startet. Denkt bitte daran, dass die längste Laufzeit auf alle Giver-Items wirkt.

    [​IMG]


    Möchtet Ihr Upgrades der Giver-Items einsetzen, so müsst Ihr auf den Button der bereits eingesetzten Giver-Items im Layer klicken. Dieses ist nur möglich wenn der Button grün angezeigt wird.

    Im Tiki-Musum direkt kann man nur das Grunditem mit 1 Upgrade versehen.



    Beispiel Giveritem Salzbäcker: es kann von der Grundstufe auf die 1. Stufe im Museum upgegradet werden, allerdings können keine weiteren Upgrades dann im Museum aufgesetzt werden.

    ACHTUNG: Fügt Ihr einer aktiven Laufzeit ein Giver-Item hinzu, dessen Laufzeit höher ist als ein bereits gestartetes, so wird die Laufzeit entsprechend verlängert.

    Ist ein Giver-Item mit einem Bonus eingesetzt, so wird es mit einem grünen Pfeil gekennzeichnet.

    [​IMG]

    Wenn ein Item mit Ladungen eingestzt wurde, die Ladungen verbraucht sind, bleibt das Giver-Item als "Deko-Platzhalter" noch im Museum. In dem Moment wo man es dort löscht, geht das Giver-Item in das Inventar. Löscht Ihr dort ein Giver-Item, welches noch Ladungen besitzt, dann geht auch dieses Giver-Item wieder ins Inventar und verliert die Ladungen. Im Museum direkt bekommt Ihr auch die verbleibenden Ladungen angezeigt, bzw. wenn das Item keine Ladungen mehr besitzt.

    [​IMG]

    Benutzt Ihr zum Ernten den Erntehelfer, dann muss der Haustierbutton benutzt werden

    [​IMG]

    Das Museum kann auch um 4 weitere Plätze erweitert werden


    [​IMG]


    [​IMG]

    Baukosten

    Ausbaustufe I - 2 Plätze8 x Bauplan Museum
    10 x Bohrmaschine
    10.000 x Ziegelstein
    4.000 x Dachziegel
    Ausbaustrufe II - 2 Plätze16 x Bauplan Museum
    20 x Bohrmaschine
    20.000 x Ziegelstein
    8.000 x Dachziegel
    Folgender Hinweis: Speichert Ihr das Museum mit dem Farmarchivar und es befinden sich darin Giver-Items, welche noch Ladungen haben, dann wandern diese Items nach dem Abriss des Museums ohne Ladungen ins Inventar und werden nicht wieder hergestellt, wenn Ihr die gespeicherte Fläche abruft.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 16 November 2023
    trixi1949, Brimacla, Rose0815 und 4 anderen gefällt dies.
  11. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Die Gruselmanufaktur - ab Level 50

    [​IMG]


    Die Gruselmanufaktur - Speicherhalle für Grusel-Werkstuben - spart Euch Platz und Zeit auf den Flächen Vollmondacker und Pilzwald. Freischalten könnt Ihr Euch die Manufaktur über die Grusel-Quest "Die Gruselmanufaktur".

    In dieser Quest könnt Ihr Euch 2 x Gruselmanufaktur erspielen.

    [​IMG]

    Ausbaustufe 1

    [​IMG]

    Ausbaustufe 2

    [​IMG]


    Wie funktioniert es ?

    Sobald Ihr die Gruselmanufaktur freigeschaltet habt, findet Ihr dieses unter Eurem Tier-Inventar.

    [​IMG]


    Nutzen könnt ihr die Gruselmanufaktur auf der Vollmond- und Pilzwaldfläche - benötigt 4er-Feld

    Sobald Ihr es auf dem Feld platziert habt, könnt Ihr sie mit Euren Grusel-Werkstuben bestücken. Die Gruselmanufaktur hat 4 Speicherplätze für Grusel-Werkstuben.

    Beim Klick auf die Gruselmanufaktur wird ein Button mit Zahnrädern sichtbar

    [​IMG]

    Klickt Ihr darauf, dann öffnet sich ein Layer in dem Ihr 4 Plätze mit Grusel-Werkstuben bestücken könnt:

    [​IMG]

    Um eine Grusel-Werkstube hinzuzufügen, klickt Ihr auf das grüne Kreuz im Layer.
    Entfernen könnt Ihr sie über das rote Kreuz im Layer.

    ACHTUNG: Reißt Ihr eine Grusel-Manufaktur während laufender Produktion ab, so wandern die Werkstuben wieder ins Inventar, aber eingesetztes Futter/ Superfutter / Wasser geht verloren.

    Habt Ihr Eure Grusel-Werkstuben hinzugefügt, dann schließt Ihr den Layer und könnt Füttern und Wässern.

    [​IMG]

    Wenn Ihr füttert, dann füttert Ihr gleichzeitig alle dort platzierten Grusel-Werkstuben. Fehlt Euch also für eine Tiersorte Futter, so könnt Ihr die Produktion nur mit Superfutter starten, oder müsst entsprechend das fehlende Futter produzieren.

    Folgende Aktionen werden immer gleichzeitig für alle in der Gruselmanufaktur platzierten Ställe ausgeführt:

    • Futter (Bestand in der Mühle wird angezeigt)
    • Superfutter
    • Wasser
    • Misten (der Dünger wird beim Ernten angezeigt als aufsteigende Blase)
    • Ernten (manuell oder mit Erntehelfer)

    Ihr könnt allerdings auch eine Grusel-Werkstube einsetzen, dann z.B. Superfutter geben. Dann die nächte Grusel-Werkstube einsetzen und überlegen, ob Ihr diese Grusel-Werkstube dann auch mit Superfutter füttern möchtet, oder diese mit normalem Futter versorgt.

    Beim Ernten der Gruselmanufaktur erhaltet Ihr die gleichen Dropitems wie Ihr sie auch beim Ernten der Grusel-Werkstuben bekommen würdet, wenn Ihr sie auf dem Feld ernten würdet. Diese werden auch in der Logleiste am unteren Feldrand aufgezeigt. Lediglich das Dropitem die Bohrmaschine gibt es nur ! beim Ernten der Speicherhallen.

    Möchtet Ihr Upgrades der Grusel-Werkstuben (sofern sie im Spiel vorhanden sind) einsetzen, so müsst Ihr auf den Button der bereits eingesetzten Grusel-Grundwerkstube im Layer klicken. Dieses ist nur möglich wenn der Button grün angezeigt wird.

    Habt Ihr verschiedene Grusel-Werkstuben, mit unterschiedlichen Laufzeiten dort platziert, dann richtet sich die Laufzeit immer nach der längsten Grusel-Werkstube.

    ACHTUNG: Fügt Ihr einer laufenden Produktion eine Grusel-Werkstube hinzu, dessen Laufzeit höher ist als eine bereits gestartete, so wird die Laufzeit entsprechend verlängert.

    Die Grusel-Manufaktur kann auch um 4 weitere Plätze erweitert werden

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    Baukosten

    Ausbaustufe I

    + 2 Plätze
    6 x Bauplan Manufaktur
    8 x Bohrmaschine
    8.000 x Ziegelstein
    4 x Holzhammer
    Ausbaustufe II

    + 2 Plätze
    12 x Bauplan Manufaktur
    16 x Bohrmaschine
    16.000 x Ziegelstein
    8 x Holzhammer

    Den Bauplan Manufaktur bekommt Ihr in der Farmhallenquest "Die Gruselmanufaktur".

    Wenn Ihr Boni nutzt, die auf Grusel-Werkstuben wirken, dann wirken sie auf die Grusel-Werkstuben in der Gruselmanufaktur genau wie sonst auf die regulär platzierten Grusel-Werkstuben auf der Vollmondfläche oder dem Pilzwald.



    Sobald die Gruselmanufaktur gestartet ist, gibt es eine kleine Animation. Welches Tier dort angezeigt wird, bestimmt die erste Grusel-Werkstube, welche in die Gruselmanufaktur eingesetzt wird.


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    Zuletzt bearbeitet: 4 Juni 2024
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  12. SvenBömwöllen

    SvenBömwöllen Team Leader Team Farmerama DE

    Allgemeine Schlußinformation
    Alle Daten, Texte und Werte beziehen sich auf den Stand des Spiels bei Erstellung dieses Beitrages.
    In der Regel basieren alle Angaben auf einer sehr frühen Version. Sie werden sich vermutlich noch ändern.
    Für Schreibfehler sowie Irrtümer übernehmen wir keine Haftung.
    Dieser Beitrag ist eine Hilfe, die von Spielern für Spieler erstellt wird.
    Sie stellt keine zugesicherte Eigenschaft des Spiels dar.
    Wir behalten uns das Recht vor, diesen Beitrag bei Änderungen im Spiel zu aktualisieren.​
     
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